Доступно с лицензией 3D Analyst.
Для добавления полигонов в доступный для редактирования TIN используйте интерактивный инструмент Добавить полигон TIN (Add TIN Polygon) на панели инструментов Редактирование TIN (TIN Editing).
После щелчка по инструменту открывается диалоговое окно Добавить полигон TIN (Add TIN Polygon), в котором следует указать свойства создаваемого полигона. Эти свойства включают следующее: Режим (Mode), Тип линии (Line type), Смещение (Replace offset), Источник высоты (Height source), Высота (Height), и Замыкание вершин (Vertex snap).
Один щелчок мыши вводит вершину, двойной – заканчивает ввод полигона.
Следующие шаги описывают, как интерактивно добавить полигон к поверхности TIN.
- Щёлкните стрелку ниспадающего меню Редактирование TIN (TIN Editing) и выберите Начать редактирование (Start Editing).
- Щелкните инструмент Добавить полигон TIN (Add TIN Polygon) на панели инструментов Редактирование TIN (TIN Editing). Появляется диалоговое окно Добавить полигон TIN (Add TIN Polygon).
- Установите желаемые свойства создаваемых на поверхности TIN полигона в диалоговом окне Добавить полигон TIN (Add TIN Polygon).
Режим (Mode) – Тип создаваемого полигона. Выберите тип: замещающий (replace), стирающий (erase), вырезающий (clip) или простой (simple).
Тип полигона (Polygon Type) Описание заменить
Замещающие полигоны уравнивают значения высоты на своем контуре и в точках внутри него. Замещающий полигон может использоваться для моделирования озера или области на уклоне, заданном к уровню поверхности.
стирание
Стирающие полигоны определяют границы интерполяции. Данные, которые попадают в границы стирающего полигона, исключаются для интерполяции и аналитических операций.
вырезание
Вырезающие полигоны определяют границы для поверхности TIN. Данные, которые не попадают в границы вырезающего полигона, исключаются для интерполяции и аналитических операций.
простой
Добавляет новый полигон в TIN.
Тип линии (Line type) – Тип линий добавляемого полигона может устанавливаться как: нерезкий (soft) или резкий (hard). Резкие линии перегиба представляют собой четкий излом в поверхности. Нерезкие линии перегиба позволяют добавлять ребра в TIN для захвата линейных объектов, которые не изменяют локальный уклон поверхности.
Смещение (Replace offset) – При использовании в режиме Смещения (Replace Mode) полигон добавляется как линия перегиба и получает высоты из поверхности. Этот полигон применяется для закрепления данных Terrain на своих местах в границах полигона. Далее полигон сохраняется и записывается методом смещения с полученной высотой. Следовательно, создаются два полигона. Внешний полигон всегда лежит на поверхности в то время, как внутренний полигон имеет точное значение высоты.
Источник высоты (Height source) – Источник высоты для использования в генерации полигона на поверхности TIN. Выберите из поверхности (from surface), максимум z на поверхности (max z on surface), минимум z на поверхности (min z on surface), или как указано (as specified).
Источник высот Описание из поверхности При источнике Из поверхности (From Surface) высота оцифрованного полигона берется интерполировано из выбранных точек поверхности.
максимум z на поверхности (max z on surface) Высота оцифрованного полигона берется интерполировано из максимального значения высоты, которая выбирается из высот точек поверхности.
минимум z на поверхности (min z on surface) Высота оцифрованного полигона берется интерполировано из минимального значения высоты, которая выбирается из высот точек поверхности.
как указано Высота оцифрованного полигона добавляется по точному постоянному значению, указанному в поле Высота (height field).
Высота (Height) – Интерактивно отображает высоту поверхности во время перемещения курсора по поверхности.
Если установлен Тип источника (Height source) как указано (as specified), значение высоты добавляется в окне Источник высоты (Height source).
Замыкание вершин (Vertex snap) – Выбранные вершины введенного оцифрованного полигона замкнутся на ближайших узлах TIN, которые отстоят друг от друга на указанном пользователем расстоянии. Щелкните для включения или выключения замыкания вершин.
Расстояние замыкания (Snap distance) – Расстояние замыкания - это радиус поиска вершин, которые требуется замкнуть на узле. При добавлении оцифрованных точек на поверхность вы увидите выделенный узел, к которому замкнется выбранная точка. Если вы не видите выделенный узел на поверхности TIN, значит, он находится вне заданного расстояния и не подлежит к замыканию с точкой. Элементы замыкания являются x y элементами в TIN.
- Щелкните по точке поверхности TIN, где будете начинать ввод полигона; появляется первая вершина. Щелчками мыши продолжайте ввод полигона. Дважды щелкните, чтобы завершить ввод полигона.