Такие, приписываемые определенному треку свойства, как прозрачность или видимость объекта или объектов (например слоя), могут контролироваться треком, в зависимости от его типа (слой, камера, вид карты или сцена) и от приложения (ArcMap, ArcScene или ArcGlobe). Например, трек камеры также может контролировать тип проекции, цель, азимут, уклон, угол зрения и экстент камеры вьюера ArcScene одновременно. Свойства трека можно включать и отключать, объекты присоединять и отсоединять от трека, а отдельные треки зацикливать.
Список свойств, которые контролирует каждый трек, можно посмотреть на закладке Активные свойства (Active Properties) диалогового окна Свойства трека (Track Properties), которое открывается щелчком на треке на закладке Треки (Tracks) в Менеджере анимации (Animation Manager). Активные свойства будут там отмечены.
Более подробно о создании треков
Присоединение и отсоединение объектов от трека
Созданный трек анимации привязан к одному или нескольким объектам. Трек камеры может быть привязан ко всем вьюерам, а трек слоя - к одному или нескольким слоям.
Иногда бывает надо изменить список привязанных к треку объектов. Например, вы создали трек, где меняется прозрачность определенного слоя, а потом решили, что надо менять прозрачность не этого, а какого-то другого слоя. Первый слой можно удалить (отсоединить) из списка построения, но добавить второй слой. Или можно добавить оба слоя, чтобы их прозрачность менялась одновременно.
К одному объекту можно присоединить несколько объектов и все одновременно активизировать. В общем, первый трек в списке будет превалировать и замещать эффекты всех прочих для данного объекта. Но можно сделать так, чтобы все треки работали одновременно, чтобы достигнуть скомбинированного эффекта.
Отключение активных свойств трека
Если трек проигрывается во время анимации, отключенные свойства не будут изменять свои значения в присоединенному к треку объекте или объектах. Например, если отключено свойство прозрачности слоя трека, то эта прозрачность не будет изменяться в процессе анимации. Значение прозрачности слоя или слоёв остаются такими же, как раньше.
Все свойства треков анимации времени (интервал, время и единицы) должны применяться в анимации.
Вот причины, по котором могут отключаться свойства трека:
- Возможно, в какой-то анимации вы захотите изменить некоторые свойства интерактивно вместо того, чтобы контролировать их через анимацию. Например, при импорте пролета камеры вдоль пути вы можете выбрать импортированный трек и отключить свойства Азимут (Azimuth) и Уклон (Inclination). Это позволит вам интерактивно повернуть вид при перемещении цели камеры в процессе анимации.
- Вы захотите использовать одновременные треки для контролирования различных параметров одного и того же объекта. Например, при использовании команды Двигать слой вдоль пути (Move Layer along Path) создаётся трек слоя, у которого по умолчанию включены только свойства Преобразование (Translation) и Поворот (Rotation). Затем можно создать и присоединить к этому слою второй трек, контролирующий другой параметр - например, прозрачность. В этом втором треке вы отключите все остальные свойства. Теперь оба трека можно проигрывать одновременно, причем без конфликтов.
Организация циклов из отдельных треков
Диалоговое окно Управление анимацией (Animation Controls) предоставляет опцию создания циклов проигрывания анимации. Но эти повторы применяются ко всему набору треков, так что для повтора лишь одного эффекта в анимации применять их бесполезно. Вот примеры видео, которые можно создать:
- Видео, где вы видите колебательное вращение радара при полёте. Колебательное вращение - это повторяющееся на протяжении всей анимации движение, а сам пролёт камеры повторяться не должен.
- Видео, где самолёт летает кругами над распространяющимся пожаром.
В данном примере групповая анимация (из трех слоёв) будет анимироваться четыре раза во время анимации от 0 до 1.
На закладке Временной вид (Time View) в Менеджере анимации (Animation Manager) вы увидите разные виды треков. Треки групповой анимации останавливаются после первой четверти анимации. Анимация этих треков за все время повторится четыре раза.