需要 3D Analyst 许可。
每个 3D 视图都需要光源才能进行照明。可以配置此光源以在视图中获得不同的效果。
在 ArcGlobe 中,可以环境光照或点光照的形式来应用光。使用环境光照时,默认情况下是将一致的光应用到整个地球。使用点光照(在 ArcGlobe 中称为太阳照明)时,给定光源的位置会使地球的某些部分比其他部分更亮。使用点光照时,可以调整环境亮度以使地球上位于点光照区域之外的部分变暗或变亮。
对于多面体或拉伸面等 3D 面,太阳照明将对 3D 形状的表面应用阴影。太阳照明不会为 3D terrain 动态添加阴影。
ArcGlobe 和 ArcScene 都有一个可配置的光源,在启用阴影时会使用该光源。有关为 3D 视图设置光源属性的详细信息,请参阅 3D 照明。
阴影的启用或禁用是针对 ArcGlobe 的整个 3D 视图。