需要 3D Analyst 许可。
渲染多面体要素的开销可能非常大,如果要素的几何上具有叠加的纹理(或影像)则更是如此。如果带纹理的多面体效果较差,请尝试以下步骤:
打开 DXT 压缩
DXT 压缩会压缩纹理图像,以优化显卡的使用。纹理分辨率将略有下降。
在 ArcGlobe 中,右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活 Globe 显示选项卡,即可访问 DXT 压缩设置。选中启用压缩纹理渲染复选框。
增大虚拟内存大小
在系统耗尽物理内存时使用虚拟内存。必须配置足够的虚拟内存才能应对 ArcGlobe 中的任何数据使用溢出情况。通常做法是将虚拟内存大小至少增大为物理内存的两倍。
可通过我的电脑> 属性 > 高级访问虚拟内存设置。
为纹理和 3D 几何分配更多内存
增大分配给纹理和 3D 几何的系统内存会减少向虚拟内存的页面调度。单击自定义 > ArcGlobe 选项,激活显示缓存选项卡,然后单击高级按钮,即可对 ArcGlobe 内存选项进行配置。
在内存缓存高级设置 对话框中根据数据类型对内存分配进行配置。
禁用或缩减纹理
通常,3D 多面体要素中存储的纹理占用了大多数可用系统资源。禁用或缩减纹理将释放更多的系统资源并提高 3D 视图的交互性能。在 ArcGlobe 中,右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活 Globe 显示选项卡,这样便可禁用或缩减纹理。
升级对物理内存和显卡的支持
物理内存 (RAM) 尤为重要,它为显卡上的内存和 OpenGL 提供支持。请考虑使用物理内存较大且显卡纹理内存也较大的计算机。如果正考虑升级显卡,请参阅有关显卡选择的常见问题。其中包括在显卡满足要求但仍会遇到显示问题时,如何获得显卡的更新驱动程序。