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标注是将描述性文本添加到要素的一种简单方法。ArcGlobe 中的标注基于要素几何来定位,而文本字符串根据要素属性来构造。
所有几何类型的标注都可以显示为地球表面的叠加纹理图像。对于广告牌点要素,标注也可以显示为自动旋转面向照相机的 3D 矢量文本。标注所用的方法将与图层的显示设置相匹配。也就是说,显示为栅格化的图层也会将其标注显示为叠加纹理,而使用 3D 广告牌符号系统显示的点图层也会将其标注显示为广告牌矢量文本,如下面两张比较图所示。
定义标注属性
在 ArcGlobe 中标注要素的一般过程与在 ArcMap 中相同。您需要启用图层标注并定义属性(如标注表达式、字体和文本大小)。您还需要为每个标注类设置标注的放置位置,这对于广告牌标注尤其重要。有关启用 ArcGlobe 中的标注这一特定部分的详细信息,请参阅下一部分。
标注位置属性
源要素周围的标注位置是定义任何要素图层标注的关键部分。点要素示例包括点周围偏移、在点之上直接偏移或在点周围以特定角度偏移。ArcGlobe 会使用这些设置为源点要素附近的标注定位。
在栅格化标注叠加为地球表面的纹理之前使用标准标注放置引擎,会将该标注创建为 2D 图像。这意味着为标注定位与在 2D 中的工作方式相同,并且所有放置选项都会按预期的那样工作。
广告牌标注放置在模拟 2D 放置逻辑的虚拟 3D 平面的广告牌点符号周围。例如,这意味着放置在“居中位置上方”的标注会始终旋转面向照相机,以便其在屏幕中出现在要素符号的上方。