需要 3D Analyst 许可。
对于大多数情况,地形编辑是指编辑要素。使用标准编辑工具编辑参与地形的要素类。可以添加、移除和替换由地形引用的数据。这使您可以管理随着时间推移而累积的测量数据,这是非常重要的,因为地形和深海探测项目经常编译数月甚至数年累积的信息。随着新数据的出现,地形数据集也会随之增大。
如果测量区域需要使用改进的测量值进行更新,则可将新数据交换进来。少量编辑不会使整个数据集失效。只需对受影响的区域进行构建,因此可节省时间。
在 ArcSDE 中,地形数据集支持版本化。对于不同的项目,多个用户可访问不同的地形表示。可以执行假设情景方案,即允许执行设计编辑(这些编辑用于对提出的更改进行建模),而不必实际地更改原始表面。如果设计得以实现,可以将这些编辑回发到源数据。
可对地形进行编辑,以修复存在的问题、做出改进、扩大或缩小其范围。
地形数据集编辑分为三大类:
- 编辑地形数据集方案
- 编辑常规要素类中包含的测量值
- 编辑嵌入式要素类中包含的测量值
地形数据集编辑示例
从应用角度而言,存在一些常见的编辑需求:
常见 terrain 数据集编辑任务
任务 | 示例 |
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随时间推移扩展 Coverage 区域 |
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质量保证 |
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维护 |
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假设情景 |
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多用户编辑 |
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