需要 3D Analyst 许可。
在 ArcScene 中进行编辑时,可以使用当前 Z 控件将 z 值分配给新要素。如果没有要连接的当前要素,则以恒定高度值创建要素对于添加要素或折点来说可能十分有用,例如对多层建筑的楼层规划进行数字化。启用“当前 Z”控件时,会在指定高程的视图中添加半透明平面,允许您直接对其进行数字化。3D 要素的 z 值使用参考平面的 z 值进行填充.
请记住以下关于“当前 Z”控件的重要特征:
- “当前 Z”控件的常量值默认为 0。
- 可根据需要为“当前 Z”控件输入其他数值。例如,可以调整草绘中每个折点的“当前 Z”控件值。当您更新“当前 Z”值时,平面会持续更新。
- 平面的水平 (x,y) 范围是当前场景中图层范围的两倍。如果添加了新图层或删除了现有图层,则平面的范围会相应调整。
- 如果单击与“当前 Z”平面不同高度的现有要素,则会在该高度创建新要素或折点,而不是在“当前 Z”高度进行创建。
要使用“当前 Z”控件分配 z 值,请按照下列步骤操作:
- 将要编辑的数据添加到场景中。
- 启动 3D 编辑会话并选择适当的要素构造工具。
- 在 3D 编辑器工具条上,单击启用当前 Z 激活“当前 Z”控件。显示的默认高度为 0。
- 在当前 Z 文本框中指定所需的值,然后按 Enter 键。设置“当前 Z”高度时支持正值或负值。
- 通过直接单击“当前 Z”平面来数字化新要素。
- 再次单击工具条上的启用当前 Z 可以随时禁用当前 Z 控件。
您可以通过打开“编辑草图属性”窗口来验证当前 Z 值是否已分配给新要素。