需要 3D Analyst 许可。
渲染多面体要素的开销可能非常大,如果要素的几何上具有叠加的纹理(或影像)则更是如此。如果在 ArcScene 中对带纹理的多面体进行渲染时性能较差,请尝试以下步骤:
- 打开 DXT 压缩。
- DXT 压缩将压缩纹理图像,以优化显卡的使用。纹理分辨率将略有下降。
- 在 ArcScene 中,通过右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活渲染选项卡,可访问 DXT 压缩设置。选中启用压缩纹理渲染复选框。
- 将虚拟内存大小至少增加为物理内存的两倍。
- 当系统用尽物理内存时将使用虚拟内存。必须配置足够的虚拟内存才能应对 ArcScene 中的任何数据使用溢出。
- 可通过我的电脑 > 属性 > 高级选项卡访问虚拟内存设置。
- 禁用或缩减纹理。
- 通常占用大量可用系统资源的是 3D 多面体要素中存储的纹理。禁用或缩减纹理将释放更多的系统资源并提高 3D 视图的交互性能。
- 在 ArcScene 中,通过右键单击内容列表中的多面体图层,再单击属性,然后激活渲染选项卡,可禁用或缩减纹理。
- 使用物理内存较大且显卡纹理内存也较大的计算机。
- 物理内存 (RAM) 尤为重要,它为显卡上的内存和 OpenGL 提供支持。
- 如果正考虑升级显卡,请参阅有关显卡选择的常见问题。这包括在显卡满足要求但仍会遇到显示问题时,如何获得显卡的更新驱动程序。