Das Toolset "3D-Features" bietet eine Sammlung von Werkzeugen zum Erstellen von Features und Bewerten von geometrischen Eigenschaften im dreidimensionalen Raum. In der folgenden Tabelle werden die Werkzeuge in diesem Toolset zusammenfassend aufgeführt:
Werkzeug | Beschreibung |
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Dient zum Hinzufügen von Informationen zu Höheneigenschaften der Features in einer Z-aktivierten Feature-Class. | |
Erstellt einen dreidimensionalen Puffer um Punkte oder Linien, um sphäroidische oder zylindrische Multipatch-Features zu erstellen. | |
Entfernt Teile von Multipatch-Features in einer Ziel-Feature-Class, die sich mit umschlossenen Volumen der Multipatch-Features in der Feature-Class der Subtraktion überlappen. | |
Erstellt geschlossene Multipatch-Features aus offenen Multipatch-Features. | |
Dient zum Erstellen von 3D-Features anhand von Höhenwerten, die vom Attribut der Eingabe-Features abgeleitet werden. | |
Ermittelt, ob in einem geschlossenen Multipatch dreidimensionale Features aus einer Eingabe-Feature-Class enthalten sind, und schreibt eine Ausgabetabelle mit den Features, die sich teilweise oder vollständig im Multipatch befinden. | |
Berechnet den Schnittpunkt von Multipatch-Features zur Erzeugung geschlossener Multipatches, die die überlappenden Volumina, offenen Multipatch-Features aus gemeinsamen Oberflächen bzw. Linien aus den schneidenden Kanten umfassen. | |
Gibt die Anzahl der geometrischen Schnittpunkte zwischen 3D-Linien- und Multipatch-Features zurück. Optional werden Features bereitgestellt, die die Schnittpunkte darstellen und gleichzeitig die 3D-Linien an den Schnittpunkten teilen. | |
Wertet Multipatch-Features aus, um zu bestimmen, ob jedes Feature ein Raumvolumen vollständig umschließt. | |
Erstellt Multipatch-Features, die das Raumvolumen darstellen, das von einem Satz von 3D-Features eingenommen wird. | |
Berechnet die dreidimensionale Entfernung von jedem Eingabe-Feature zum nächstgelegenen Feature, das sich in einer oder mehreren nahen Feature-Classes befindet. | |
Normalisiert den Footprint von Gebäude-Polygonen, indem unerwünschte Artefakte in deren Geometrie entfernt werden. | |
Führt geschlossene, überlappende Multipatch-Features aus einer Eingabe-Feature-Class zusammen. | |
Aktualisiert die Z-Koordinaten von 3D-Feature-Stützpunkten anhand einer Oberfläche. |