La función Remuestrear cambia el tamaño de celda, el tipo de remuestreo o ambos.
La función Remuestrear solo se debería usar con requisitos de cálculo específicos; por ejemplo, al realizar un cálculo de magnitud-dirección del viento o de la corriente que requiere el remuestreo de la resolución de origen.
Existen 11 métodos de remuestreo para esta función:
- Vecino más cercano: calcula el valor de píxel usando el píxel más cercano. Si no hay un píxel de origen, no se podrá crear ningún píxel nuevo en la salida.
- Interpolación bilineal: calcula el valor de píxel usando el valor de distancia ponderada de los cuatro píxeles más cercanos.
- Convolución cúbica: calcula el valor de píxel usando el valor de distancia ponderada de los dieciséis píxeles más cercanos.
- Mayoría: calcula el valor de píxel usando el valor del píxel mayoritario en los dieciséis píxeles más cercanos. Si no hay un píxel de origen, no se podrá crear ningún píxel nuevo en la salida.
- Interpolación bilineal Plus: utiliza la Interpolación bilineal, salvo en los píxeles a lo largo de los bordes, que se definen como NoData (puesto que no hay píxeles circundantes para un cálculo exacto).
- Difuminado gaussiano: aplica la convolución gaussiana al ráster de origen y calcula el valor de píxel usando el valor de distancia ponderada de los cuatro píxeles más cercanos a partir del ráster difuminado.
- Difuminado gaussiano Plus: utiliza el Difuminado gaussiano, salvo en los píxeles a lo largo de los bordes, que se definen como NoData (puesto que no hay píxeles circundantes para un cálculo exacto).
- Media: calcula los valores de píxel con el valor medio de todos los píxeles implicados, donde los píxeles de origen están cubiertos por el píxel de destino.
- Mínimo: calcula el valor del píxel usando el valor mínimo de todos los píxeles implicados. Si no hay un píxel de origen, no se podrá crear ningún píxel nuevo en la salida.
- Máximo: calcula el valor del píxel usando el valor máximo de todos los píxeles implicados. Si no hay un píxel de origen, no se podrá crear ningún píxel nuevo en la salida.
- Promedio vectorial: calcula el promedio de vector de la magnitud-dirección usando todos los píxeles implicados. Este método solo es aplicable para dos rásteres de banda que representan la magnitud y la dirección. Primero convierte la magnitud-dirección en U-V y después toma el promedio aritmético por todos los píxeles implicados para obtener el U-V del píxel de destino y convertirlo de nuevo a magnitud-dirección.
Tamaño de celda: tamaño de celda del ráster de salida. El tamaño de celda puede cambiarse, pero la extensión del dataset ráster permanecerá igual. El remuestreo de un tamaño de celda definido por el usuario puede ser más lento que el valor predeterminado del sistema, ya que el proceso de remuestreo predeterminado del sistema procesa la cantidad mínima de datos a partir de la resolución más cercana posible.
Conversión entre U-V y magnitud-dirección
Las dos secciones siguientes muestran la fórmula para las conversiones adecuadas. Las variables se indican debajo:
- u = vector-U
- v = vector-V
- m = magnitud
- d = dirección
Magnitud-dirección a U-V
u = m * cos (pi *d / 180)
v = m * sin (pi * d /180)
u-v a magnitud-dirección
m = sqrt (u * u + v * v)
d = atan2 (v / u) * 180 / pi