Disponible con una licencia de 3D Analyst.
Si entiende los conceptos fundamentales, podrá diseñar, crear y trabajar con terrenos con facilidad.
Los terrenos utilizan una estructura de datos TIN para representar superficies
Un dataset de terreno es un dataset basado en TIN que utiliza clases de entidad de geodatabase como fuentes de datos. Una red irregular de triángulos (TIN) es una estructura de datos utilizada para modelar superficies, como la elevación, como una red conectada de triángulos.
Los TIN se forman a partir de una serie de puntos de datos con valores x-, y-, z- y dividen el espacio geográfico en triángulos contiguos no superpuestos (llamados caras). Los nodos de cada triángulo son los puntos de elevación o superficie.
Cada nodo de triángulo tiene una coordenada x, y más un valor de superficie z. Cualquier valor de superficie se puede interpolar dentro de una cara o a lo largo de un eje.
Los terrenos utilizan pirámides para representar varios niveles de resolución
Un dataset de terreno es un TIN con distintas resoluciones. Tiene una serie de TIN, cada uno de los cuales se utiliza dentro de un rango de escala de mapa concreto. En extensiones de mapa mayores (por ejemplo cuando se aleja al área de estudio completa), se utiliza un TIN de grano grueso. Al acercarse y centrarse en escalas de mapa mayores y extensiones de mapa concretas, se emplean más puntos de superficie y mayores niveles de detalle.
Como parte del proceso de creación de un dataset de terreno, el usuario tiene que definir el número de niveles de pirámide, un rango activo de escalas de mapa para cada nivel de pirámide y la precisión relativa de cada nivel de pirámide.
Existen dos métodos para crear niveles de pirámide: tolerancia z y tamaño de ventana. La tolerancia z o el tamaño de ventana con los que desea trabajar en esa escala de mapa definen el nivel de detalle de cada nivel de pirámide.
A continuación se muestra un dataset de terreno de ejemplo con cinco niveles de pirámide de tolerancia z:
Ejemplo de dataset de terreno con cinco niveles de pirámide
Nivel de pirámide | Tolerancia z en pies | Rango de escala de mapa | Nivel de detalle |
---|---|---|---|
1 | 1 | Menor que 1:10.000 | |
2 | 2.5 | Entre 1:10.000 y 1:15.000 | |
3 | 5 | Entre 1:15.000 y 1:30.000 | |
4 | 10 | Entre 1:30.000 y 1:50.000 | |
5 | 20 | Entre 1:50.000 y 1:100.000 |