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Crear nuevas entidades 3D

Disponible con una licencia de 3D Analyst.

Puede crear de forma interactiva nuevas entidades 3D (puntos, líneas, polígonos y multiparches) en ArcScene y ArcGlobe dentro de una sesión de edición 3D. Para crear entidades 3D, la clase de entidad debe ser sensible a valores z. En la mayor parte de los casos, las unidades z deben ser las mismas que las unidades x, y. Para obtener más información sobre cómo crear clases de entidades sensibles a valores z, consulte el siguiente tema en Definir propiedades geométricas para clase de entidad.

Si la clase de entidad no es sensible a valores z, todavía puede seguir creando entidades de forma interactiva, pero no se podrá almacenar información relativa a la altura en dichas entidades.

Para crear nuevas entidades de forma interactiva en ArcScene o ArcGlobe, siga los siguientes pasos:

  1. Agregue la clase de entidad para la que desea crear nuevas entidades 3D.
  2. Si la barra de herramientas Editor 3D no está visible, agréguela a la visualización en el menú Personalizar.
  3. Haga clic en el Editor 3D de la barra de herramientas Editor 3D y, a continuación, haga clic en Iniciar edición.
  4. Elija la plantilla de entidad que desea editar en la ventana Crear entidades.
  5. Cuando inicie una sesión de edición, si el documento 3D contiene datos de más de un espacio de trabajo, se le pedirá que elija el espacio de trabajo que desea editar.
  6. Utilice las Herramientas de construcción en la parte inferior de la ventana Crear entidades para empezar a crear nuevos cambios.
  7. Cuando haya terminado de editar, haga clic en Editor 3D y, a continuación, haga clic en Guardar cambios para guardar las entidades 3D recién creadas.
  8. Haga clic en Editor 3D y, a continuación, haga clic en Parar edición.
  9. Si hace clic en Parar edición sin haber guardado ningún cambio, se le pedirá si quiere guardarlos antes de finalizar la sesión de edición.
Nota:
  • Si desea crear entidades en una clase de entidad vacía (una que no tenga ya entidades existentes), entonces necesita agregar algunos datos base (imágenes de la base u otra clase de entidad no vacía) a la vista 3D. Esto es necesario para proporcionar información de referencia sobre dónde se van colocar las entidades recientemente creadas.
  • Más información acerca de plantillas de entidades

Temas relacionados

  • Cómo importar un modelo 3D existente a una clase de entidad multiparche
  • Digitalizar entidades en una superficie
  • Digitalizar vértices de entidad 3D
  • Digitalizar un segmento de línea vertical
  • Editar polígonos en 3D

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