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Cuando crea el mapa, puede encontrar instancias en las que una entidad única o significativa requiere una simbología especializada. Las excepciones a una regla de representación generalmente pueden proporcionar esta flexibilidad, pero en algunos casos, es posible que no sean suficientes. En situaciones en las que puede ser tentado a simplemente dibujar un gráfico para obtener la apariencia que necesita, en cambio pruebe una representación libre. Una representación libre permite controlar todas las partes de una regla de representación al convertir la geometría dinámica a geometría real con la que puede interactuar. La regla de representación se vuelve única para la entidad, y su estructura se puede modificar según sea necesario. La forma más fácil de comprender las representaciones libres es crear una y modificarla.
No obstante, la comprensión de toda esta flexibilidad incluye un bajo precio. Una vez que crea una representación libre, la entidad subyacente ya no sigue ninguna regla de representación. Esto significa que las actualizaciones en las reglas de representación no se reflejarán en esta entidad. Existirá una regla de representación completa e independiente para esta entidad, almacenada en el campo de Excepción. Esto significa que el uso excesivo de las representaciones libres puede aumentar la clase de entidad y afectar de forma negativa el rendimiento del dibujo.
En este ejercicio, trabajará a través de la creación y modificación de una representación libre para una línea con guiones que representa una ruta de sendero.
Crear una representación libre
En esta sección, aprenderá cómo crear una representación libre a partir de una representación de entidad.
- Continúe con el documento de mapa actual del Ejercicio 1, 2 o 3 o abra Exercise_4.mxd en la carpeta Ejercicio 4.
- Abra la barra de herramientas Representación y la barra de herramientas Editor si no están abiertas aún.
- Haga clic en Marcadores > 4) Ruta de sendero.
- Abra el cuadro de diálogo Propiedades de capa para la capa TrailL_Rep.
- En la ficha Simbología, haga clic en la regla Ruta de sendero.
Tenga en cuenta que la regla consta de una sola capa de símbolo de trazo con un efecto geométrico, Guiones.
- Haga clic en el botón Aceptar para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de capa.
- En la ventana Tabla de contenido, haga que TrailL_Rep sea la única capa seleccionable.
- Inicie la edición y seleccione una sección de la ruta de sendero con la herramienta Seleccionar de la barra de herramientas Representación.
- En la barra de herramientas Representación, convierta esta entidad en una representación libre al hacer clic en Representación > Representación libre > Convertir a representación libre.
- Para visualizar la estructura de la representación libre que recientemente creó, haga clic en el botón Propiedades de representación en la barra de herramientas Representación para abrir la ventana Propiedades de representación. Haga clic en la ficha Dibujo.
Examine el contenido de la regla de representación según se aplica a la entidad seleccionada, que ahora es una representación libre. Note que aun están todos los componentes de la regla de representación (Ruta de sendero) a la que originalmente se asignó la entidad. La diferencia es que la entidad ya no sigue la regla. De hecho, el menú que se encuentra sobre la ficha Dibujo ahora se lee como Representación libre. También hay botones debajo y dentro de los componentes de la regla que se pueden utilizar para modificar la estructura. Dado que la regla es totalmente independiente de esta entidad, puede agregar o quitar capas de símbolo y agregar, quitar o cambiar efectos geométricos y estilos de ubicación de marcador.
Modificar representaciones libres
- Con la misma entidad aun seleccionada y la ventana Propiedades de representación todavía abierta, note que esta regla de representación independiente aun contiene el efecto geométrico Guiones que estaba presente en la regla de representación Ruta de sendero. Recuerde que los efectos geométricos crean una geometría dinámica. Esto significa que la entidad todavía es una línea, pero antes de dibujarse con un símbolo, se interpreta como guiones individuales. Note que la línea seleccionada muestra vértices a lo largo de toda la línea, aun entre los guiones. Durante el próximo paso, creará la geometría de representación real de guiones, de modo que pueda interactuar con ellos de forma individual. Para realizar esto, utilizará otro comando en la barra de herramientas Representación. Haga clic en Representación > Representación libre > Convertir efecto a geometría.
Note que el efecto geométrico Guiones ya no está presente en la estructura de la regla de representación en la ventana Propiedades de representación. Se ha quitado y se ha convertido a la geometría de representación real. Tenga en cuenta también que sólo se seleccionan los guiones en el lienzo. Ninguna geometría ni vértice seleccionados están visibles entre los guiones. Utilice los botones Deshacer y Rehacer en la barra de herramientas Estándar para ver este cambio nuevamente si no pudo verlo.
- Convertir el efecto geométrico de guiones dinámicos a resultados de geometría real en pequeñas líneas individuales agrupadas en una línea multiparte. Para interactuar con un solo guión, debe desagrupar estos elementos. Para realizar esto, utilice la barra de herramientas Representación y haga clic en Representación > Representación libre > Desagrupar elementos.
Este comando expande la geometría multiparte. Ahora cada segmento individual tiene su propia regla. En este caso, la regla es simple, sólo una línea naranja sólida. Dado que ahora están seleccionados varios segmentos con reglas individuales, la ventana Propiedades de representación no puede mostrar una regla. Aparece el siguiente mensaje: En este punto, podría hacer clic en el botón Editar representación libre para abrir Editor Representación libre y continuar desde ahí. En cambio, en este ejercicio continuará utilizando la barra de herramientas Representación. Una vez que completa este ejercicio, es posible que desee intentar realizar estos mismos pasos desde este punto en otra entidad mediante el Editor Representación libre.
- Acercar a la sección superior de la entidad seleccionada.
- Haga clic en el botón Borrar entidades seleccionadas en la barra de herramientas Herramientas para anular la selección del grupo de subelementos.
- Mediante la herramienta Selección directa en la barra de herramientas Representación, seleccione un solo guión.
La ventana Propiedades de representación ahora muestra la regla del segmento seleccionado.
- Mediante la herramienta Selección directa , mueva el segmento que ha seleccionado.
- Utilice la herramienta Selección directa para seleccionar dos vértices de un nuevo segmento.
- Utilice la herramienta Selección directa para mover los vértices seleccionados.
- Seleccione un guión diferente con la herramienta Selección directa.
- Escriba 2 en el cuadro de texto Ancho de la ventana Propiedades de representación para cambiar el tamaño del segmento.
- Seleccione otro guión.
- Haga clic en el cuadro Color de la ventana Propiedades de representación para elegir un nuevo color para el segmento.
- Borre las entidades seleccionadas.
Ahora puede ver que con una representación libre, puede modificar la apariencia de una sola entidad exactamente como sea necesario. Podría utilizar esta técnica para asegurarse de que los guiones se encuentran tal donde los desea, para delinear una línea o un contorno muy específicos, o para evitar otros detalles del mapa. Como un ejercicio avanzado, intente utilizar el Editor Representación libre para realizar algunas de estas tareas e incluso agregar geometría en la misma entidad.
Tenga en cuenta que si bien las representaciones libres ofrecen una personalización casi indefinida, no responderán a ninguna actualización de regla de representación, y pueden afectar el rendimiento del dibujo si se utilizan de forma excesiva. Si cree que está utilizando muchas representaciones libres, es posible que desee considerar la estructura de los datos y/o las reglas de representación.
- Guarde las modificaciones y finalice la edición.
- Guarde su mapa como Exercise_four.mxd. Cierre ArcMap.
¡Felicitaciones! Ha completado el ejercicio 4.
Elementos creados y logros en este ejercicio
- Convertir entidades a representaciones libres
- Convertir efectos a geometría
- Desagrupar los elementos
- Editar la estructura de representación libre
En el Ejercicio 5, aprenderá cómo utilizar las herramientas de geoprocesamiento para las representaciones.
Temas relacionados
- Introducción al tutorial de representaciones cartográficas
- Ejercicio 1: Principios básicos de las representaciones
- Ejercicio 2: Interactuar con propiedades de representación
- Ejercicio 3: Realizar modificaciones con las representaciones
- Ejercicio 5: Usar herramientas de geoprocesamiento para representaciones
- Trabajar con representaciones libres
- Editar representaciones libres