Disponible avec une licence 3D Analyst.
L'extrusion est le processus d'étirement vertical d'une forme 2D plate pour créer un objet 3D. Il s'agit d'une méthode simple pour créer la symbologie tridimensionnelle à partir d'entités bidimensionnelles. Par exemple, vous pouvez extruder des polygones de bâtiment par une valeur de hauteur afin de créer des formes de construction réalistes.
Les trois types de géométrie de base (points, lignes et polygones) prennent tous en charge l'extrusion. D'autres types de géométrie, tels que multipatch, raster et entités annotations, ne prennent pas en charge l'extrusion. En conséquence, l'option d'extrusion est automatiquement désactivée dans les propriétés des couches de l'entité.
Les entités ponctuelles et multi-points sont extrudées verticalement pour créer des lignes. Ce peut être utile pour une tâche simple telle que la mise en valeur d'une localisation. Une utilisation plus complexe consiste à extruder les points par un attribut afin de créer un graphique virtuel, tel que la population de villes américaines.
Les entités linéaires sont extrudées verticalement pour créer des murs. Cet effet est utile pour esquisser des limites importantes en 3D, représenter des murs verticaux ou simplement créer simplement un effet visuel pour des entités linéaires rehaussées, telles que les zones d'interdiction de survol sous des lignes de transmission.
Les entités surfaciques sont extrudées verticalement pour créer des boîtes. L'utilisation la plus commune de l'extrusion de polygone consiste à convertir des tracés de bâtiment en bâtiments 3D. Cependant, vous pouvez aussi l'utiliser pour des valeurs représentatives, telles que des prix de propriété, la population de comtés ou les revenus d'un îlot de recensement.
L'onglet Extrusion d'ArcScene contient les propriétés de couche nécessaires pour définir la valeur d'extrusion ou l'expression et la méthode pour chaque couche d'entités. Une fois que les hauteurs de base de l'entité sont définies, l'extrusion peut être appliquée. En combinant l'altitude et des propriétés de couche d'extrusion, vous pouvez créer une vue 3D plus réaliste sans recourir aux entités 3D.
Méthodes d'extrusion
Quatre méthodes permettent d'extruder des données.
- Ajout d'une extrusion à la hauteur minimale de chaque entité
- Une valeur z est calculée en ajoutant la hauteur d'extrusion à la valeur z minimale de l'entité, l'entité est extrudée vers un sommet plat à cette valeur.
- Cette méthode s'applique uniquement aux lignes et aux polygones. Les valeurs de points sont exclues, car les valeurs z minimale et maximales sont identiques.
- Vous pouvez l'appliquer à des projets tels que l'extrusion de tracés de bâtiments pour produire un symbole de bâtiment en 3D.
- Ajout d'une extrusion à la hauteur maximale de chaque entité
- Une valeur z est calculée en ajoutant la hauteur d'extrusion à la valeur z maximale de l'entité, l'entité est extrudée vers un sommet plat à cette valeur.
- Cette méthode s'applique uniquement aux lignes et aux polygones. Les valeurs de points sont exclues, car les valeurs z minimale et maximales sont identiques.
- Même si elle est similaire à la première méthode, cette option peut également servir à l'extrusion de tracés de bâtiments. Elle peut être particulièrement utile à ceux situés sur un terrain en pente.
- Ajout d'une extrusion en l'utilisant en tant que valeur à laquelle les entités sont extrudées
- L'entité est extrudée à la valeur z spécifiée en tant que sommet plat, quelle que soit les valeurs z de l'entité.
- Cette méthode est appliquée aux trois types de géométrie : points, lignes et polygones.
- L'utilisation de la valeur z spécifiée implique d'utiliser un attribut contenant la hauteur d'extrusion absolue pour chaque entité lors de l'extrusion d'entités. Un attribut peut par exemple être des mètres au-dessus du niveau de la mer.
- Ajout d'une extrusion à la hauteur de base de chaque entité
- Une valeur z est calculée pour chaque sommet de la base de l'entité et l'entité est extrudée aux diverses valeurs z. Les entités surfaciques ont également des faces de sommet et de base générées automatiquement qui sont reliées aux murs extrudés pour créer une forme fermée.
- Cette méthode est appliquée aux trois types de géométrie : points, lignes et polygones.
- Elle est communément utilisée pour les contours de limites, comme des lignes de frontières.
Recommandations pour la méthode d'extrusion 4
- Si les valeurs z de la couche proviennent d'une surface, la modification de la source de données d'altitude ne met pas automatiquement à jour l'affichage de la couche extrudée. La couche doit être actualisée manuellement en cliquant dessus avec le bouton droit et en choisissant Actualiser.
- Seuls les sommets existants sont utilisés comme points de référence pour la forme extrudée. Si votre ligne ou votre polygone obtient des valeurs z provenant d'une surface dans une région montagneuse, vous aurez peut-être besoin d'augmenter le nombre de sommets sur la forme pour faire en sorte que le résultat extrudé suive le terrain de plus près.
- Si vous utilisez ce type d'extrusion dans ArcGlobe, il est recommandé de consulter la rubrique Utilisation de l'extrusion en tant que symbologie 3D dans ArcGlobe.