Ce jeu d'outils contient des outils pour convertir des données géographiques d'une projection cartographique vers une autre. Il existe des outils supplémentaires pour la transformation de jeux de données raster, notamment pour le déplacement, le redimensionnement et la rotation.
Lorsque vous obtenez des données SIG, elles doivent souvent être transformées ou projetées. Comme les données que vous recevez n'ont pas toujours fait l'objet d'un prétraitement, vous devez souvent placer des coordonnées sur votre image raster. Les outils de transformation du jeu d'outils Projections et transformations peuvent être utilisés pour rectifier ces problèmes. Que vous considériez la Terre comme une sphère ou un ellipsoïde, vous devez transformer sa surface tridimensionnelle pour créer une feuille de carte plane. Cette transformation mathématique est généralement appelée projection cartographique.
Pour comprendre comment fonctionnent les transformations, vous devez garder à l'esprit que tous les endroits sur terre ont un emplacement et que des données spatiales correspondent à ces emplacements. Aucune de ces coordonnées ou emplacements ne sont habituellement inclus de manière inhérente dans l'imagerie et les données raster qui ne sont pas prétraitées (provenant directement du capteur ou du scanner). Les outils de transformation sont chargés de faire correspondre l'image à l'emplacement qui convient et de modifier l'orientation de l'image de manière appropriée.
La modification des propriétés spatiales à l'aide de projections cartographiques peut être décrite la projection d'une lumière à travers la Terre sur une surface appelée surface de projection. Imaginez que la surface de la Terre soit transparente et que le graticule soit tracé dessus. Entourez la terre d'une feuille de papier. Une lumière projetée au centre de la terre reporte les ombres du graticule sur la feuille de papier. A présent, vous pouvez récupérer le papier et le poser à plat. La forme du graticule sur le papier plat est très différente de ce qu'elle était sur la terre parce que la projection cartographique a déformé le graticule.
Un sphéroïde ne peut être aplati sur un plan, de la même façon qu'une peau d'orange ne peut être aplatie : elle se déchire. La représentation de la surface de la terre en deux dimensions provoque une distorsion de la forme, de la surface, de la distance et de la direction des données. Une projection cartographique utilise des formules mathématiques pour relier les coordonnées sphériques du globe à des coordonnées planaires plates.
Différentes projections provoquent différents types de distorsions. Certaines projections sont conçues pour minimiser la distorsion d'une ou deux caractéristiques des données. Une projection peut ainsi conserver la surface d'une entité mais en modifier sa forme.
Jeu d'outils | Outil | Description |
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Modifie le système de coordonnées d'un ensemble de classes d'entités ou de jeux de données d'entité en entrée en un système de coordonnées commun. Pour modifier le système de coordonnées d'une seule classe d'entités ou d'un jeu de données d'entité, utilisez l'outil Projet. | ||
Convertir la notation de coordonnées | Convertit des notations de coordonnées contenues dans un ou deux champs d'un format de notation à un autre. | |
Crée une méthode convertissant des données entre deux systèmes de coordonnées géographiques ou datums. La sortie de cet outil peut être utilisée comme méthode de transformation pour n'importe quel outil avec un paramètre nécessitant une transformation géographique. | ||
Créer une référence spatiale | Crée un objet de référence spatiale à utiliser dans ModelBuilder. | |
Cet outil remplace les informations sur le système de coordonnées (projection cartographique et datum) stockées avec un jeu de données. Cet outil est uniquement utilisé lorsque le système de coordonnées défini pour des jeux de données est inconnu ou incorrect. | ||
Projette des données spatiales d'un système de coordonnées vers un autre. | ||
Raster |
Réoriente le raster en le retournant de haut en bas le long de l'axe horizontal au niveau du centre du raster. Cette fonction permet de corriger des jeux de données raster qui sont placés à l'envers. | |
Réoriente le raster en le retournant de gauche à droite, le long de l'axe vertical passant par le centre du raster. | ||
Transforme le jeu de données raster d'une projection vers une autre. | ||
Aligne automatiquement un raster sur une image de référence ou utilise des points de contrôle. Si le jeu de données en entrée est une mosaïque, l'outil s'exécute sur chaque élément de mosaïque. Pour inscrire automatiquement l'image, le raster en entrée et le raster de référence doivent se trouver dans une zone géographique relativement proche. L'outil s'exécute plus rapidement si les jeux de données raster sont plus proches pour s'aligner. Vous devrez peut-être créer un fichier de liens avec quelques liens pour placer votre raster en entrée dans le même espace cartographique. | ||
Redimensionne un raster selon les facteurs d'échelle x et y spécifiés. | ||
Faites tourner un jeu de données raster autour d'un point de croisement. | ||
Déplace (fait glisser) le raster jusqu'à un nouvel emplacement géographique, en fonction des valeurs de translation x et y. Cet outil est utile si votre jeu de données raster doit être déplacé pour être aligné avec un autre fichier de données. | ||
Transformez un jeu de données raster à l'aide des points de contrôle source et cible. Cette opération s'apparente au géoréférencement. | ||
Transforme un jeu de données raster à l'aide d'un fichier contenant des points de contrôle source et cible. |