A propos des propriétés des modèles d'entité
La boîte de dialogue Propriétés de modèle vous permet d'examiner et de modifier les paramètres de modèle. Par exemple, vous pouvez renommer un modèle, fournir une description, définir l'outil de construction par défaut et spécifier les valeurs attributaires qui doivent être affectées aux nouvelles entités créées avec ce modèle.
Dans les premiers exercices, vous avez utilisé des modèles d'entité dont vous aviez déjà défini les propriétés. Maintenant, vous allez définir les propriétés d'un modèle d'entité pour une couche de polygones qui représente une propriété foncière privée. Avant de créer des entités, vous devez examiner les propriétés d'un modèle pour vous assurer qu'ils sont définis convenablement.
Conditions préalables :
Le fichier Exercise1.mxd est ouvert et vous êtes dans une session de mise à jour.
- Dans la fenêtre Créer des entités, double-cliquez sur le modèle d'entité+++Tracts. Cela ouvre la boîte de dialogue Propriétés du modèle.
- Dans la zone Description, saisissez Private lands in Zion (Terrains privés dans Zion). La description apparaît lorsque vous placez votre pointeur sur un modèle dans la fenêtre Créer des entités.
- Cliquez dans la zone Balises immédiatement après Polygon, saisissez un point-virgule (;), ajoutez un espace, puis saisissez Zion. Saisissez un autre point-virgule, ajoutez un espace et saisissez landownership.
La zone Balises doit ressembler à ceci lorsque les balises sont entrées : Polygon; Zion; landownership.
- L'outil par défaut doit être Polygone. Si ce n'est pas le cas, cliquez sur la flèche Outil par défaut et cliquez sur Polygone. Cela garantit l'activation de l'outil Polygone chaque fois que vous sélectionnez le modèle Tracts.
- Cliquez sur le champ Ownership dans la grille. Des informations système sur le champ sont répertoriées en bas de la boîte de dialogue.
- Cliquez sur <Null> pour la valeur dans la partie droite pour effacer le texte et saisissez Private, ce qui affectera la valeur attributaire Private. Cela définit Private comme valeur attributaire par défaut pour ce champ pour toutes les nouvelles entités créées avec ce modèle.
- Cliquez sur OK.
- Lorsque vous placez le pointeur sur le modèle, vous voyez le texte que vous avez entré pour la description.
- Pour passer à l'exercice suivant, cliquez sur Exercice 1d : Création de nouvelles entités surfaciques.
Vous êtes maintenant prêt à créer des entités en utilisant les propriétés spécifiées dans ce modèle d'entité.