La méthode la plus simple pour apprendre à réaliser des mises à jour dans ArcMap consiste à effectuer les exercices de ce didacticiel. Une licence ArcGIS for Desktop Basic suffit pour exécuter la plupart d'entre eux. Toutefois, vous devez êtes titulaire d'une licence ArcGIS for Desktop Standard ou ArcGIS for Desktop Advanced pour effectuer l'exercice impliquant une topologie de géodatabase.
La première partie du didacticiel (Exercices 1–3) utilise des données relatives au parc national Zion de l'Utah, qui contient de réels trésors géologiques tels que des rochers de grès rouges et ocres, des falaises escarpées et une multitude de canyons. Vous utiliserez l'environnement de mise à jour d'ArcMap pour créer et modifier des entités spatiales pour représenter divers phénomènes naturels et humains dans le parc. Une fois que vous aurez terminé ces exercices, vous serez en mesure de créer différents types d'entités, y compris des points, des lignes, des polygones et du texte, d'affecter des valeurs attributaires, de modifier des formes, ainsi que de créer et d'utiliser des modèles d'entité. Vous vous familiariserez également avec un grand nombre d'outils et d'éléments de l'interface utilisateur qui vous sont accessibles lors d'une mise à jour.
Les exercices restants (Exercices 4–5) vous montrent comment mettre à jour des données. Vous apprendrez comment maintenir l'intégrité spatiale par le biais de la topologie et comment intégrer de nouvelles données avec les jeux de données existants en utilisant l'ajustement spatial.
Vous devriez effectuer le didacticiel dans l'ordre proposé, étant donné que les méthodes logicielles s'appuient sur celles présentées dans les exercices précédents et supposent que vous comprenez ces concepts. Pour les exercices 1–3, vous devriez effectuer toutes les sous-parties (a, b, c et d) au même moment, puis arrêter seulement après avoir terminé un exercice entier. Pour les exercices 4–5, vous pouvez redémarrer le didacticiel à chaque exercice ou sous-partie sans aucune difficulté, puisque les cartes et les données sont indépendantes dans ces exercices.
Présentation générale des exercices du didacticiel
Le didacticiel se compose d'une série d'exercices et de sous-parties :
- L'exercice 1 introduit l'environnement de mise à jour, y compris la terminologie et l'interface utilisateur d'ArcMap. Vous apprenez comment créer de nouveaux points, numériser des lignes et des polygones sur la carte, changer les outils de mise à jour, utiliser la capture pour créer des entités, ainsi qu'utiliser des modèles d'entité.
- L'exercice 2 s'appuie sur ces compétences. Vous apprenez comment créer des entités à partir d'entités existantes et comment mettre à jour des entités existantes.
- L'exercice 3 traite du texte sur votre carte. Vous convertissez des étiquettes en annotations de géodatabase, placez le texte sur la carte et créez des entités annotations à l'aide d'outils de mise à jour.
- L'exercice 4 vous montre comment modifier des entités pour maintenir l'intégrité spatiale. Vous utilisez la topologie de carte pour modifier des entités partagées et la topologie de géodatabase pour garantir que vos entités linéaires se connectent correctement. Vous devez disposer d'une licence ArcGIS for Desktop Standard ou ArcGIS for Desktop Advanced pour effectuer l'exercice 4b sur la topologie de géodatabase.
- Dans l'exercice 5, vous utilisez l'ajustement spatial pour transformer et aligner vos données spatiales et transférer des attributs entre les entités.
Source des données
Les jeux de données relatifs au parc national Zion ont été fournis gracieusement par le National Park Service et l'USGS (United States Geological Survey).
Les jeux de données de topologie de carte ont été fournis gracieusement par l'USGS.
Les données d'imagerie mondiale correspondent à une couche basée sur le Web proposée par ArcGIS.com.