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Qu'est-ce que les entités 3D ponctuelles ?
Une entité point est un objet SIG qui stocke sa représentation géographique (paire de coordonnées X et Y) sous forme de l'une de ses propriétés (ou champs) dans l'enregistrement de la base de données. Certaines entités ponctuelles, telles que les localisations d'avion, doivent comprendre également une valeur z, ou hauteur, pour une localisation correcte dans l'espace 3D. Ces objets doivent être modélisés en tant qu'entités 3D ponctuelles.
Les entités 3D ponctuelles intègrent leurs coordonnées z à l'intérieur du champ de géométrie, ou champ Shape, de leur classe d'entités. Cela signifie que les valeurs z sont inclues automatiquement dans chaque nouvelle entité ponctuelle, lui permettant de représenter toute position 3D dans l'espace, qu'elle soit située sur la surface terrestre, au-dessus ou en-dessous.
Les entités 3D ponctuelles peuvent par exemple représenter les éléments suivants :
- emplacements d'avion,
- points sismiques souterrains,
- points d'adresse à l'intérieur des gratte-ciel,
- gares de métro souterraines,
- emplacements sur les bâtiments (tels que les unités anti tireurs embusqués).
Bien qu'il soit également possible de modéliser des valeurs z à l'aide d'un attribut d'entité numérique, cette option ne prend pas nécessairement en charge toutes les options d'analyse et d'interaction prises en charge avec les valeurs z intégrées.
Toutes les entités figurant sur la surface d'altitude, telles que le mobilier urbain, les véhicules et les arbres, doivent toujours être modélisées en tant qu'entités 2D ponctuelles. Cela simplifie le stockage et la gestion des données des entités et leur permet d'ajuster automatiquement leurs hauteurs si les données de surface sous-jacentes sont améliorées. Par ailleurs, si des valeurs z deviennent nécessaires pour ces points, elles peuvent être calculées sur les entités en référençant les données d'altitude et en utilisant des outils tels que Interpoler les formes.
Deux manières de créer une classe d'entités 3D ponctuelles
Il existe deux méthodes principales pour créer une classe d'entités 3D ponctuelles : vous pouvez créer une nouvelle classe d'entités ponctuelles ou convertir des données 2D ponctuelles existantes en nouvelle classe d'entités contenant des valeurs z.
Pour créer une classe d'entités 3D ponctuelles : | Activez la case à cocher "Coordonnées avec valeurs Z" lors de la définition de la géométrie de la classe d'entités. Pour en savoir plus sur la création de classes d'entités 3D. |
Pour convertir des données 2D existantes, vous disposez de plusieurs options disponibles pour définir l'origine des valeurs z, y compris les suivantes : | Définition des valeurs de hauteur à partir d'une surface d'altitude ou à l'aide d'un attribut d'entité existant. Pour en savoir plus sur la conversion d'entités 2D en entités 3D. |
Qu'est-ce que la valeur z doit représenter ?
Les valeurs Z sont utilisées principalement pour inclure l'altitude dans vos entités SIG. Elles peuvent représenter des hauteurs absolues, un avion situé à 30 000 pieds par exemple, ou des hauteurs relatives à la surface terrestre, une gare de métro située 50 mètres sous la surface terrestre par exemple. Les deux méthodes sont entièrement prises en charge dans l'affichage et l'analyse de la classe d'entités 3D résultante.
Il est important de noter que les valeurs permettent également d'inclure d'autres mesures verticales, telles que des observations de pollution de l'air, la température et d'autres mesures utilisées dans la génération de surfaces. L'utilisation créative des valeurs z et des données qu'elles représentent peut s'avérer très utile pour la compréhension et l'analyse de vos données.
Les unités et le datum pour les valeurs z d'une classe d'entités doivent être définis sur le jeu de données d'entité qui la contient (s'il existe) ou sur la classe d'entités elle-même (en l'absence de jeu de données d'entité). Si aucune unité n'est définie, ArcGIS suppose que les unités Z correspondent aux unités XY. Cette supposition peut poser problème, en particulier si les unités XY sont géographiques (latitude/longitude).
Création d'entités 3D ponctuelles
Les entités 3D peuvent être créées interactivement, à l'aide de la structure de mise à jour ArcGIS standard dans ArcMap, ArcGlobe et ArcScene, ou via la structure de géotraitement, à l'aide d'outils qui intègrent des valeurs z dans la sortie.