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Procédure d'importation d'un modèle 3D existant dans une classe d'entités multipatch

Disponible avec une licence 3D Analyst.

  • Importer les modèles 3D dans une classe d'entités.
  • Convertir des points symbolisés dans une classe d'entités
  • Placer ou mettre à jour interactivement une entité à l'aide d'un modèle 3D
  • Quels sont les avantages de la conversion de modèles 3D en entités multipatch ?

Il existe plusieurs méthodes d'importation d'un modèle tridimensionnel (3D) dans une classe d'entités multipatch. Les fichiers peuvent être importés directement dans une classe d'entités, convertis à partir d'une symbologie 3D ou placés interactivement et mis à jour dans une session de mise à jour 3D.

Chacune de ces options est efficace dans des cas d'utilisation spécifiques et est décrite plus amplement ci-dessous.

Importer les modèles 3D dans une classe d'entités.

L'outil de géotraitement Importer des fichiers 3D permet de sélectionner une collection de fichiers de modèles 3D et importe chacun d'entre eux dans une entité multipatch distincte.

Cet outil est très efficace pour de grands nombres de modèles 3D correctement géoréférencés. Si les modèles ne sont pas géoréférencés, par exemple, s'ils sont dans un système de coordonnées d'origine locale centré (0,0), une deuxième étape est nécessaire pour positionner correctement les entités dans l'espace géographique après les avoir importées.

Convertir des points symbolisés dans une classe d'entités

L'outil de géotraitement Couche 3D vers classe d'entités convertit une couche 3D symbolisée en entités 3D. La symbolisation d'entités ponctuelles à l'aide de modèles 3D permet de convertir les fichiers source en entités multipatch dont l'emplacement, la rotation et la taille sont correctes.

Cet outil est très efficace pour un petit nombre de modèles 3D qui ne sont pas déjà géoréférencés. Il est également efficace pour les couches qui utilisent des symboles répétitifs, tels que des secteurs de bâtiments proposé avec un nombre limité de modèles de construction.

Placer ou mettre à jour interactivement une entité à l'aide d'un modèle 3D

L'environnement de mise à jour 3D vous permet de placer de manière interactive un modèle 3D dans la vue sous la forme d'une classe d'entités multipatch stockée dans la géodatabase. Vous pouvez également sélectionner une entité multipatch existante et remplacer sa géométrie actuelle par un modèle 3D mis à jour ou nouveau.

Ce workflow, très efficace dans le cadre de la numérisation d'un nouveau contenu ou la mise à jour itérative de multipatchs existants, nécessite une session de mise à jour 3D active.

En savoir plus sur l'utilisation de l'outil Insérer pour placer des modèles 3D

Pour en savoir plus sur l'outil Remplacer par le modèle pour multipatch

Quels sont les avantages de la conversion de modèles 3D en entités multipatch ?

La conversion de vos modèles 3D en entités multipatch présente plusieurs avantages en matière de SIG, à savoir :

  • la possibilité de définir et de gérer des attributs d'entités,
  • la possibilité de lier l'entité à d'autres sources de données via des classes de relations,
  • La possibilité de suivre les modifications par le biais du versionnement et de l'historique
  • l'accès à de nombreux outils d'analyse 3D avancés, tels que Construire des lignes de visée, Intersection lignes 3D avec multipatchs et Horizon.

Remarque :
Les modèles peuvent être importés aux formats suivants : COLLADA (.dae), OpenFlight 15.8 (.flt), SketchUp 6.0 (.skp), 3ds max (.3ds), modèles VRML 2.0 (.wrl) ou des Billboards (PNG, JPEG, BMP, TIFF, GIF, etc.).

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