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Optimisation de couches de surface et raster

Disponible avec une licence 3D Analyst.

  • Optimisation de couches de surface et raster dans ArcGlobe

Le volume des données de surface et raster est souvent très important, ce qui peut ralentir le tracé. Il existe plusieurs techniques et options que vous pouvez utiliser pour optimiser l'affichage de données de surface et raster dans ArcGlobe.

Une méthode importante qui permet de réduire le temps nécessaire à l'affichage des jeux de données raster volumineux consiste à toujours générer des pyramides si elles n'existent pas. Quand il n'existe pas de pyramides d'image, ArcGlobe tente de charger l'image à la résolution maximale, quelle que soit l'échelle courante, et les ressources peuvent être insuffisantes. Si vous n'êtes pas automatiquement invité à créer des pyramides pour vos données, vous pouvez les créer à l'aide des outils de géotraitement Générer la structure pyramidale.

D'autres techniques d'optimisation sont spécifiques à l'environnement de visualisation 3D que vous utilisez.

Optimisation de couches de surface et raster dans ArcGlobe

Les techniques d'optimisation suivantes sont uniquement applicables dans ArcGlobe :

  • Utilisation du rendu dépendant de la distance pour la couche.

    Vous pouvez enregistrer des ressources à l'aide de seuil de visibilité pour l'affichage de données. Par exemple, il est inutile de consulter des données localisées lors de la visualisation du globe à des distances importantes. De même, les données très grossières ne doivent pas nécessairement être visibles lors de la visualisation du globe à des distances réduites. En désactivant des couches en fonction de la distance à la caméra, ArcGlobe requiert uniquement des ressources pour afficher les données appropriées.

  • Développement d'un cache disque total ou partiel chaque fois que cela est possible.

    Les caches disques permettent d'effectuer un rendu préalable des données pour des performances d'affichage ArcGlobe optimales.

    Pour créer manuellement un cache disque pour une couche, cliquez avec le bouton droit de la souris sur la couche à mettre en cache dans la table des matières d'ArcGlobe, puis sélectionnez Générer le cache pour les données.

  • Stockage des jeux de données ArcSDE avec la projection de type Cube.

    Cela évite le rééchantillonnage des pyramides et la reprojection de données pour ArcGlobe.

Rubriques connexes

  • Définition des couches 3D rasterisées dans ArcGlobe
  • Rasterisation d'entités en 3D
  • Procédure d'affichage des entités comme rasters dans ArcGlobe
  • Pyramides raster
  • Génération manuelle d'un cache disque pour une couche
  • Fonctionnement de la gestion des caches dans ArcGlobe

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