Disponible avec une licence 3D Analyst.
- Utilisation de l'Assistant Nouveau MNT dans ArcCatalog ou la fenêtre Catalogue
- Étape 1 : Démarrage de l’assistant Nouveau MNT
- Étape 2 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Caractéristiques du MNT
- Étape 3 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Caractéristiques des classes d’entités
- Étape 4 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Type de pyramide
- Étape 5 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Propriétés de la pyramide du MNT
- Étape 6 : Utilisation de l’assistant - Résumé des paramètres du MNT
Les données lidar, enregistrées sous forme de fichiers LAS ou de fichiers ASCII, peuvent être converties en classes d’entités multi-points et gérées dans un jeu de données d’entités de la géodatabase. Ces classes d’entités multi-points peuvent être ajoutées à un jeu de données de MNT à l’aide de l’assistant New Terrain (Nouveau MNT) dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalog (Catalogue).
Les jeux de données de MNT peuvent être créés à partir de divers types de données. Il peut s’agir de points lidar, de points sonar, de lignes de fracture et de points dérivés de la photographie stéréoscopique, ainsi que d’autres formes de levés. Les types de géométrie de classes d'entités pris en charge pour les jeux de données de MNT incluent les points, les multi-points, les lignes et les polygones.
En savoir plus sur l’utilisation de l’outil ASCII3D vers classe d’entités
En savoir plus sur l’utilisation de l’outil LAS vers multi-points
Utilisation de l'Assistant Nouveau MNT dans ArcCatalog ou la fenêtre Catalogue
Vous pouvez accéder à l’assistant New Terrain (Nouveau MNT) à partir d’ArcCatalog ou de la fenêtre Catalog (Catalogue) afin de créer des jeux de données de MNT. L’assistant New Terrain (Nouveau MNT) fait partie de l’ArcGIS 3D Analyst extension. Pour vous assurer que l’ArcGIS 3D Analyst extension est installée et activée, vérifiez que son nom est sélectionné dans la boîte de dialogue Customize (Personnaliser) > Extensions. Il est conseillé d’utiliser l’assistant New Terrain (Nouveau MNT) pour créer un jeu de données de MNT de manière interactive. Pour automatiser les données à l’aide de scripts et/ou de modèles, utilisez les outils de géotraitement de MNT disponibles dans la boîte d’outils 3D Analyst. Pour plus d’informations sur l’utilisation d’outils de géotraitement, reportez-vous à la rubrique Création d’un jeu de données de MNT à l’aide d’outils de géotraitement.
Les éléments suivants doivent être préparés avant l’utilisation de l’assistant New Terrain (Nouveau MNT) :
- Un jeu de classes d’entités. Un jeu de classes d’entités doit résider dans une géodatabase. Pour plus d’informations sur la création d’un jeu de classes d’entités, reportez-vous aux sections suivantes : Manipulation des jeux de données de géodatabase et Organisation d’un jeu de données de MNT dans la géodatabase.
- Une ou plusieurs classes d’entités contenant des mesures source ; ces éléments doivent résider dans le même jeu de classe d’entités. Pour plus d’informations sur le remplissage des classes d’entités avec des données source en entrée, reportez-vous à la section Organisation d’un jeu de données de MNT dans la géodatabase.
- L’espacement moyen des points des mesures. Pour plus d’informations sur l’espacement des points des données en entrée, reportez-vous à la rubrique Espacement moyen des points.
- La source hauteurs de chaque classe d’entités. Pour plus d’informations sur la source hauteurs des données en entrée, reportez-vous à la rubrique Source hauteurs.
- Le type de surface de chaque classe d’entités. Pour plus d’informations sur le SFType des données en entrée, reportez-vous à la rubrique Type de surface (SFType).
- Un ensemble de tolérances Z ou de tailles de fenêtre et d’échelles de référence permettant de définir des pyramides de MNT. Pour plus d’informations sur les types de pyramide de MNT, reportez-vous à la rubrique Pyramides.
- Les niveaux de pyramide auxquels les entités linéaires et surfaciques doivent être appliquées.
Étape 1 : Démarrage de l’assistant Nouveau MNT
Accès à l’assistant New Terrain (Nouveau MNT) dans ArcCatalog ou la fenêtre Catalog (Catalogue)
- Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le jeu de données d'entités pour afficher le menu contextuel.
- Dans le menu contextuel, cliquez sur New (Nouveau) > Terrain (MNT).
Étape 2 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Caractéristiques du MNT
Les éléments suivants doivent être inclus dans la boîte de dialogue New Terrain (Nouveau MNT) :
- Saisissez le nom du jeu de données de MNT.
- Les classes d’entités du jeu de classes d’entités dans lequel le MNT est créé sont répertoriées dans la fenêtre de sélection. Sélectionnez celles à utiliser pour générer le jeu de données de MNT en cochant ou décochant les cases situées en regard de ces classes d'entités.
- Entrez l'espacement des points cotés.
Étape 3 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Caractéristiques des classes d’entités
Cette fenêtre de dialogue permet de déterminer la façon dont chaque classe d’entités contribue à la définition de la surface dans un jeu de données de MNT. Chaque classe d’entités distincte nécessite des paramètres. Cliquez dans la table pour utiliser les menus déroulants permettant de sélectionner le paramètre de votre choix. Cliquez sur le bouton Advanced (Avancé) pour afficher les paramètres de MNT avancés de chaque classe d’entités.
Paramètres normaux :
- Source hauteurs : indique si la classe d’entités a une valeur de hauteur ou non. Par exemple, si les hauteurs doivent provenir de la géométrie de la forme, sélectionnez le champ SHAPE.
- Type de surface (SFType) : définit la façon dont chaque classe d'entités doit contribuer au jeu de données de MNT.
Paramètres avancés :
- Vue d’ensemble : représentation générale du MNT, semblable à une miniature. Indiquez les classes d'entités à utiliser dans la scène de vue d'ensemble du jeu de données de MNT.
- Points d’ancrage : points d’une classe d’entités qui subsistent dans tous les niveaux de pyramide d’un jeu de données de MNT. Ces points ne sont jamais filtrés, ni amincis.
- Groupe: attribuez des valeurs de groupe spécifiques à des entités linéaires et/ou surfaciques si elles représentent des niveaux de détail différents pour le même rôle thématique (par exemple, un polygone de découpage à haute et basse résolution).
- Intégré: indique si une classe d'entités contenant des points cotés doit être incorporée dans le jeu de données de MNT.
- Nom incorporé : nom de la classe d'entités incorporée.
Étape 4 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Type de pyramide
Cette étape définit le type de pyramide à utiliser pour construire le jeu de données de MNT. Les pyramides permettent de créer une surface TIN multi-résolutions, ce qui améliore l’efficacité globale. Elles sont utilisées sous la forme d'une généralisation dépendante de l'échelle des données de points cotés.
- Sélectionnez un type de pyramide à utiliser pour créer des niveaux de pyramide de MNT.
- Z Tolerance (Tolérance Z) : résolution de niveau de pyramide définie par la précision verticale globale à une plage d’échelle associée par rapport aux données de résolution maximale
- Window Size (Taille de fenêtre) : résolution de niveau de pyramide définie par une taille de fenêtre de surface égale à une plage d’échelle associée
- Si le type de pyramide de taille de fenêtre est sélectionné, indiquez la méthode de sélection des points à utiliser pour choisir le point de données dans chaque fenêtre.
- Si le type de pyramide de taille de fenêtre est sélectionné, vous pouvez également indiquer si un affinage de points supplémentaire est nécessaire à l’aide de l’option Secondary thinning method (Méthode d’affinage secondaire). La méthode d’affinage secondaire permet d’affiner davantage les points cotés sur des surfaces planes relatives. Pour qu'un point soit affiné, un seuil d'affinage spécifie l'écart maximal (en unités z) autorisé par rapport à la taille du point de la fenêtre sélectionnée.
Étape 5 : Utilisation de l’assistant Nouveau MNT - Propriétés de la pyramide du MNT
Cette boîte de dialogue permet de créer des niveaux de pyramide de MNT pour un jeu de données de MNT. La colonne indiquant l’échelle maximale est un seuil d’échelle de référence. Un niveau de pyramide permet de représenter un jeu de données de MNT entre sa propre échelle de référence et celle du niveau le plus grossier suivant.
La colonne indiquant le type de pyramide change selon le type de pyramide identifié.
- Z Tolerance (Tolérance Z) : une pyramide de type tolérance Z utilise la tolérance verticale dans la définition de la résolution de la surface du MNT. Chaque niveau de la pyramide correspond à une précision verticale approximative du niveau de résolution maximal des données.
- Window Size (Taille de fenêtre) : la résolution du niveau de pyramide de taille de fenêtre est définie par des fenêtres de surface égale à chaque plage d’échelle du niveau de pyramide. Le niveau de pyramide de résolution maximale doit utiliser une taille de fenêtre égale ou supérieure à l'espacement moyen des points.
- Cliquez sur le bouton Calculate Pyramid Properties (Calculer les propriétés de pyramide) ou Add (Ajouter) pour ajouter des niveaux de pyramide à la fenêtre des niveaux de pyramide de MNT. Le bouton Calculate Pyramid Properties (Calculer les propriétés de pyramide) permet d’estimer les valeurs par défaut.
- Vous pouvez raffiner et corriger les niveaux de pyramide en fonction de votre connaissance des données, en mettant en surbrillance la valeur et en la modifiant.
Étape 6 : Utilisation de l’assistant - Résumé des paramètres du MNT
La boîte de dialogue de résumé affiche les paramètres à utiliser pour créer le jeu de données de MNT.
- Évaluez les paramètres sélectionnés pour le MNT. Si des modifications sont nécessaires, cliquez sur le bouton Back (Précédent) pour les apporter.
- Si le MNT est prêt à être créé, cliquez sur Finish (Terminer).