Dans un jeu de données raster, une transformation définit la manière dont les pixels seront transformés ou accessibles une fois affichés, ainsi que la référence spatiale en sortie du jeu de données raster après transformation (rectification). Ainsi, dans le cas d'un jeu de données raster qui contient une étendue et une référence spatiale natives avant l'application de la transformation, ces deux attributs seront modifiés après transformation. ArcGIS prend en charge un grand nombre de transformations de géodonnées (permettant d'appliquer une transformation), notamment par coefficient polynomial rationnel (RPC), de vues d'appareils full-frame, polynômiales, par spline, etc. Une transformation des géodonnées est un modèle mathématique qui transforme géométriquement les pixels.
Généralement, vous modifierez définitivement les informations de référencement spatial d'un jeu de données raster en appliquant une transformation, qui modifie également l'orientation des pixels. Il arrive cependant que vous souhaitiez conserver vos données dans leur état initial et seulement les afficher à l'aide d'une nouvelle transformation.
Pour visualiser les informations raster avant et après transformation, accédez à la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données raster.
Stockage des transformations
Une transformation peut être stockée avec un jeu de données raster en tant que propriété du jeu en question et utilisée pour transformer les pixels à la volée. Un jeu de données raster de géodatabase stocke les informations de transformation en interne sous forme de flux continu avec le jeu de données raster, tandis qu'un raster fichier stocke la transformation dans un fichier .aux.xml externe. Lorsque vous géoréférencez une image à l'aide de la barre d'outils Géoréférencement, la commande Rectifier applique la transformation aux données raster en entrée et l'enregistre sous la forme d'un nouveau jeu de données raster. À l'inverse, l'option Mettre à jour le géoréférencement écrit la transformation en tant que propriété du jeu de données raster et la conserve avec le jeu de données. Les pixels réels du jeu de données raster en entrée restent inchangés lors de la mise à jour du géoréférencement.
Transformation et référence spatiale de jeux de données raster
Dans un jeu de données raster, une transformation définit la manière dont les pixels seront transformés lors de l'affichage, ainsi que la référence spatiale en sortie du jeu de données raster l'application de la transformation. Ainsi, dans le cas d'un jeu de données raster qui contient une étendue et une référence spatiale natives avant l'application de la transformation, ces deux attributs seront également modifiés après transformation. Vous pouvez visualiser l'étendue et les informations de référence spatiale mises à jour dans la boîte de dialogue Propriétés du jeu de données raster.
Gestion de la transformation persistante avec des jeux de données raster
ArcGIS gère les transformations persistantes avec les jeux de données raster comme s'il gérait tout autre fichier connexe. Les fonctions de gestion de données, telles que le copier-coller dans ArcCatalog, la fonction Exporter une couche raster dans ArcMap et l'outil Copier un raster, peuvent conserver la transformation avec le jeu de données raster. Si le jeu de données raster en entrée contient une transformation persistante, le jeu de données raster en sortie en contient également une, qu'il s'agisse d'un jeu de données raster de géodatabase ou fichier.
Par exemple :
- Si vous utilisez les outils de géotraitement (Raster vers géodatabase, Raster vers autre format ou Copier un raster) pour charger un TIFF associé à des RPC dans une géodatabase, les pixels bruts sont chargés en tant que jeu de données raster, et la transformation RPC est stockée avec le jeu de données raster.
- Si vous exportez un jeu de données raster avec transformation à l'aide des outils de géotraitement (Raster vers autre format ou Copier un raster), les pixels bruts sont exportés vers un jeu de données raster, et la transformation est écrite dans un fichier .aux.xml géré par le jeu de données raster.
Catalogues d'images
Un catalogue d'images peut stocker des jeux de données raster avec leurs propres références spatiales, lesquelles peuvent différer de celles définies dans la colonne raster. Un catalogue d'images peut également stocker des jeux de données raster avec une transformation persistante. Les transformations ou références spatiales des jeux de données raster sont appliquées à la volée lors de l'affichage du catalogue d'images dans ArcGIS. Par exemple :
- Les images d'un état complet, tel que le Texas, couvrent de nombreuses zones UTM (Universal Transverse Mercator) et présentent des références spatiales différentes. Vous pouvez charger toutes les images dans un seul catalogue d'images et conserver les références spatiales avec les jeux de données raster sans avoir à les reprojeter.
- Les images QuickBird sont associées à des informations RPC. Vous pouvez créer un catalogue d'images contenant les images brutes, ainsi que les transformations RPC, avec les jeux de données raster.
Lorsque vous exportez un jeu de données raster situé dans un catalogue d'images, les informations de transformation du jeu de données raster sont récupérées avant et après l'application de la transformation.
Mosaïques
De la même façon que pour les catalogues d'images, les mosaïques peuvent gérer de nombreux jeux de données raster dans différentes références spatiales. Une mosaïque utilise une référence spatiale unique. Chaque raster est reprojeté à la volée sur cette même référence spatiale lors de l'affichage de la mosaïque. En outre, les emprises ou d'autres entités sont générées à l'aide de la référence spatiale de la mosaïque, indépendamment de la référence spatiale du raster source.