La boîte de dialogue Properties (Propriétés) répertorie les détails associés aux types de données raster, notamment les jeux de données raster, les produits raster et les jeux de données mosaïque. Il y a des informations générales pour toutes les données et des informations relatives aux métadonnées associées aux produits raster et jeux de données mosaïque :
- Source de données
- Informations raster
- Etendue
- Référence spatiale
- Statistiques
- Transformation des géodonnées
- Métadonnées raster
- Longueur d'onde
Ces informations sont accessibles depuis une des pages de propriété de couche ou de jeu de données et sont organisées en deux groupes (sur deux onglets) : General (Général) et Key Metadata (Métadonnées clés).
Pour afficher les propriétés du jeu de données raster dans ArcCatalog ou dans la fenêtre Catalog (Catalogue), cliquez avec le bouton droit sur le jeu de données raster et cliquez sur Properties (Propriétés). Dans ArcMap, ArcGlobe ou ArcScene, cliquez avec le bouton droit sur la couche du jeu de données raster dans la table des matières, cliquez sur Properties (Propriétés), puis cliquez sur l’onglet Source (Source). Pour afficher les propriétés associées aux métadonnées, cliquez sur l’onglet Key Metadata (Métadonnées clés). Vous pouvez également obtenir les propriétés d’un jeu de données raster en utilisant l’outil Obtenir les Propriétés de raster.
Certaines propriétés, telles que le type de source de données et les statistiques, peuvent être modifiées à l’aide de l’outil Définir les propriétés du raster.
Les mosaïques comportent des propriétés supplémentaires visant à contrôler leur comportement. Elles peuvent être modifiées avec l’outil Définir les propriétés de mosaïque.
En savoir plus sur les propriétés du jeu de données mosaïque
Propriétés générales
L’onglet des propriétés General (Général) contient des informations propres au format de stockage et toute autre information utilisée pour prendre en charge le format et afficher les données.
Source de données
La section Data Source (Source de données) décrit le nom et le type de jeu de données du raster ainsi que l’emplacement de fichier ou des informations propres au serveur.
Si vous consultez les propriétés d'un produit raster, aucune information sur la source de données n'apparaît.
Informations raster
La section Raster information (Informations sur le raster) dresse une liste des propriétés propres au raster, notamment les suivantes :
- Nombre de colonnes et de lignes (de pixels)
- Nombre de canaux
- Taille de cellule (x,y)
- Taille non compressée
- Format
- Type de source
- Type de pixel (entier non signé/signé, entier/virgule flottante)
- Espace par pixel/profondeur des couleurs (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64)
- Valeur NoData
- Palette de couleurs (présente/absente)
- Pyramides
- Type de compression
- Fonctionnalités de mesure
Le Source Type (Type de source) contrôle comment les données sont rendues par défaut.
- Generic (Générique) : utilise les paramètres par défaut de l’application pour rééchantillonner et étirer.
- Elevation (Altitude) : applique le rééchantillonnage bilinéaire et un étirement min-max.
- Thematic (Thématique) : applique le rééchantillonnage de voisinage le plus proche et un étirement de déviation standard.
- Processed (Traité) : aucun étirement n’est appliqué.
- Scientific (Scientifique) : utilise la rampe de couleurs bleu à rouge pour afficher les données.
- Vector-UV (Vecteur UV) : utilise les composants U et V dans le moteur de rendu par champ vectoriel.
- Vector-UV (Vecteur UV) : utilise la magnitude et la direction dans le moteur de rendu par champ vectoriel.
Les Mensuration Capabilities (Fonctions de mesure) sont déterminées par la source de données et regroupées en cinq catégories que voici :
- Basic (De base) : Les outils de mesure Distance (Distance), Area (Surface), Point Location (Emplacement du point) et Centroid Location (Emplacement du centroïde) peuvent être utilisés. Ces outils sont disponibles avec toutes les autres options, hormis None (Aucun).
- 3D : Les mesures réalisées à l’aide des outils disponibles avec l’option Basic (De base) peuvent être modifiées avec un MNT.
- Height (Hauteur) : Le modèle de capteur est présent pour le jeu de données mosaïque. Par conséquent, l’outil de mesure Height: Using Base To Top (Hauteur : De la base au sommet) peut être utilisé.
- Shadow (Ombre) : Le modèle de capteur et les informations sur l’angle du soleil sont présents dans le jeu de données mosaïque. Par conséquent, les outils de mesure Height: Using Base To Top (Hauteur : De la base au sommet), Height: Using Base To Top Shadow (Hauteur : De la base au sommet de l’ombre) et Height: Using Top To Top Shadow (Hauteur : Du sommet au sommet de l’ombre) peuvent être utilisés.
- None (Aucune) : L’utilisateur ne peut pas utiliser les outils de mesure dans ArcGIS avec ce jeu de données.
Etendue
La section Extent (Étendue) décrit le rectangle ou la limite contenant le jeu de données de raster. Les coordonnées supérieure, inférieure, gauche et droite du rectangle sont répertoriées dans les mêmes unités de référence spatiale dans lesquelles le raster est stocké.
Référence spatiale
Le système de coordonnées du jeu de données de raster est décrit dans la section Spatial Reference (Référence spatiale). Tous les paramètres de la référence spatiale sont répertoriés. Un jeu de données raster peut avoir un système de coordonnées non défini.
Découvrez en davantage sur la manière de définir un système de coordonnées de raster
Statistiques
La section Statistics (Statistiques) dresse une liste de chaque canal du raster :
- Valeur de pixel minimale
- Valeur de pixel maximale
- Valeur de pixel moyenne
- Écart type
- Nombre de classes
En savoir plus sur le calcul des statistiques pour un jeu de données raster
Transformation des géodonnées
Dans un jeu de données raster, une transformation définit la manière dont les pixels seront transformés ou accessibles une fois affichés, ainsi que la référence spatiale en sortie du jeu de données raster après transformation (rectification). Une transformation des géodonnées est un modèle mathématique qui transforme géométriquement les pixels. Chaque transformation peut être définie au moyen d'un jeu de paramètres utilisés par une transformation des géodonnées.
Métadonnées clés
Les métadonnées clés sont extraites des métadonnées du raster et sont généralement associées à un produit raster (et à des données NITF), à une mosaïque créée à l’aide d’une description de produit, ou, pour chaque raster d’une mosaïque, ajoutées à l’aide de types raster spécifiques. Ces informations permettent d‘aider l’application dans certaines tâches de traitement et d’affichage, dont notamment la fourniture de certaines informations utiles telles que les noms des canaux associés à l’image. Par exemple, les informations sur la longueur d’onde permettent de trier les canaux ou de réaliser un affinage panchromatique, et les informations sur le produit permettent de savoir comment il sera amélioré. Certaines propriétés sont utilisées pour des outils de mesure lors de l’utilisation des ombres, tels que l’azimut du soleil et l’altitude du capteur. Pour les propriétés telles que le gain de rayonnement, les valeurs de tendances et le gain de réflectance, les valeurs de tendances sont les mesures d'énergie utilisées pour calculer la réflectance de la partie supérieure de l'atmosphère de la surface planétaire, et le rayonnement solaire est la mesure de l'énergie du rayonnement du soleil utilisée pour calculer l'effet du rayonnement.
Les informations affichées dans l’onglet Métadonnées clés (s’il est disponible) sont notamment :
- Nom du capteur
- Nom du produit
- Date d’acquisition
- Couverture nuageuse
- Azimut du soleil
- Altitude du soleil
- Azimut du capteur
- Altitude du capteur
- Angle décalé du nadir
- Nom du canal (par canal)
- Longueur d'onde minimale (par canal)
- Longueur d'onde maximale (par canal)
- Gain de rayonnement
- Tendance de rayonnement
- Rayonnement solaire
- Gain de réflectance
- Tendance de réflectance