La fonction Moteur de rendu du champ vectoriel permet d'afficher votre raster avec des symboles vectoriels. Ce moteur de rendu est souvent utilisé pour visualiser la direction des flux et la grandeur. Il permet également de symboliser une couche raster unique qui représente la grandeur ou la direction. Pour plus d'informations sur le rendu de rasters grâce à la fonction Moteur de rendu du champ vectoriel, reportez-vous à la rubrique Affichage de données raster grâce à des symboles vectoriels.
Il existe treize paramètres pour cette fonction :
- Raster en entrée : le raster en entrée peut être une couche raster multidimensionnelle ou la sortie de la fonction Champ vectoriel.
- Entrée représente des composants U et V : cette case à cocher détermine si les composants en entrée représentent soit la grandeur et la direction soit U et V. Les composants U et V correspondent à des ensembles de vecteurs autres que grandeur et direction.
- Non sélectionnée : les données en entrée représentent la grandeur et la direction.
- Sélectionnée : les données en entrée représentent les composants U et V.
- Magnitude/composant U : grandeur en entrée ou composant U. Utilisez le menu déroulant pour choisir le canal à utiliser. Si la Direction est définie à Aucun, une valeur scalaire s'affiche. Dans ce cas, le symbole est uniquement redimensionné ; aucune rotation n'est effectuée. Cette option peut être utilisée pour visualiser les données telles que la salinité ou l'oxygène dissous. Si U est utilisé, le moteur de rendu convertit en grandeur à la volée. Si V est utilisé, le moteur de rendu convertit en direction à la volée.
- Direction/composant V : direction en entrée ou composant V. Utilisez le menu déroulant pour choisir le canal à utiliser. Si la Grandeur est définie à Aucun, le moteur de rendu affiche les données avec une rotation mais avec une taille constante appliquée. C'est utile pour visualiser les données telles que l'aspect.
- Système de référence : spécifie la façon dont le composant de direction a été mesuré.
- Géographique : le composant utilise 0 degré comme plein nord et 90 degrés comme plein est.
- Arithmétique : le composant utilise 0 degré comme plein est et 90 degrés comme plein nord.
- Angle représente : spécifie la direction du flux de la masse.
- De : la masse s'écoule le long de l'angle et se déplace vers l'origine du système de référence. C'est ce que l'on appelle parfois la convention météorologique.
- De : la masse s'écoule le long de l'angle et s'éloigne de l'origine du système de référence. C'est ce que l'on appelle parfois la convention océanographique.
- Symbole : sélectionnez le symbole pour afficher votre champ vectoriel. Il existe trois manières de choisir un symbole : en sélectionner un dans la liste déroulante, utiliser la fenêtre Sélecteur de symboles ou cliquer sur le bouton Importer pour importer un symbole d'une couche d'entités.
- Chaque symbole représente une tuile de taille : spécifie la taille de tuile en unités de pixels d'écran ou dans d'autres unités de mesure. La taille de tuile détermine la densité des symboles ; plus la taille de la tuile est importante, plus le nombre de symboles apparaissant dans l'affichage est réduit.
- Méthode d'affinage : si un trop grand nombre de pixels est présent dans l'affichage, cette option permet de déterminer comment calculer la grandeur et la direction du symbole vectoriel.
- Grandeur minimale : valeur de grandeur minimale. Par défaut, cette valeur est calculée à partir de l'entrée. Vous pouvez modifier la grandeur minimale si l'entrée n'a aucune statistique calculée ou si elle est constituée de composants U et V. Les tuiles dont la grandeur est inférieure ou égale à cette valeur sont affichées avec la taille de symbole minimale.
- Taille de symbole minimale : spécifiez la taille de symbole minimale. Elle est spécifiée sous forme de pourcentage de la tuile.
- Grandeur maximale : valeur de grandeur maximale. Par défaut, cette valeur est calculée à partir de l'entrée. Vous pouvez modifier la grandeur maximale si l'entrée n'a aucune statistique calculée ou si elle est constituée de composants U et V. Les tuiles dont la grandeur est supérieure ou égale à cette valeur sont affichées avec la taille de symbole maximale.
- Taille de symbole maximale : spécifiez la taille de symbole maximale. Elle est spécifiée sous forme de pourcentage de la tuile.
Méthode d'affinage
La méthode d'affinage est utilisée pour calculer les valeurs de grandeur et de direction d'une tuile :
- Vecteur moyen : le calcul suivant est effectué pour chaque pixel : convertir la direction et la grandeur en composants U et V, calculer les moyennes de U et V de tous les pixels dans une tuile, puis reconvertir ces moyennes en direction et grandeur.
- Voisin le plus proche : utilise la valeur des pixels les plus proches du centre de la tuile.
- Bilinéaire : le ré-échantillonnage bilinéaire sera effectué sur la tuile.
- Cubique : le ré-échantillonnage convolution cubique sera effectué sur la tuile.
- Minimum : la valeur de pixel minimale de la tuile.
- Maximum : la valeur de pixel maximale de la tuile.