Création de représentations
Une représentation peut être créée sur une classe d'entités en convertissant une couche symbolisée dans ArcMap dans le menu de raccourcis d'une couche dans la fenêtre Tables des matières. Les règles de représentation créées automatiquement sont affectées aux entités lorsque vous créez une représentation en convertissant une couche.
Une représentation peut également être créée sur une classe d'entités à partir de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités dans ArcCatalog. Vous devez créer des règles de représentation et les affecter aux entités appropriées si vous utilisez cette méthode.
Une fois que la représentation a été créée, créez au besoin des règles de représentation et appliquez-les aux entités sélectionnées dans une session de mise à jour via la fenêtre Propriétés de la représentation dans ArcMap.
Symbolisation des couches à l'aide de représentations
Pour afficher une couche avec une représentation, assurez-vous que la classe d'entités source contient au moins une représentation. L'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche affiche le titre Représentations pour la colonne gauche si au moins une représentation est présente. Sélectionnez une représentation dans cette colonne à utiliser pour tracer les entités. Modifiez les propriétés des règles le cas échéant.
Utilisation des règles de représentation
Les règles de représentation sont généralement modifiées dans l'onglet Symbologie de la boîte de dialogue Propriétés de la couche, mais vous pouvez également effectuer la modification dans l'onglet Représentations de la boîte de dialogue Propriétés de la classe d'entités dans ArcCatalog. Parmi les modifications courantes, citons l'ajustement des propriétés de couches de symboles, l'ajout d'effets géométriques et la modification des styles de placement de ponctuels.
Si vous utilisez des couches de symboles ponctuels, cliquez sur le symbole lui-même pour afficher la boîte de dialogue Editeur de ponctuels et modifier des ponctuels de représentation.
La boîte de dialogue Sélecteur de ponctuels de représentation s'ouvre avec le symbole ponctuel affiché dans la fenêtre Aperçu. Cliquez sur Propriétés pour accéder à la boîte de dialogue Editeur de ponctuels.
Remplacement des règles de représentation
Les débrayages sont les exceptions d'une règle de représentation pour des entités individuelles. Elles permettent de personnaliser l'apparence de certaines entités clés sans rompre la structure de la règle de représentation ou de créer de nombreuses règles uniques pour traiter les situations de point aberrant. Les propriétés d'une règle de représentation et la géométrie d'affichage peuvent être remplacées pour les entités individuelles lorsqu'elles sont affichées avec les représentations.
Utilisation de la barre d'outils Représentation
Les débrayages sont créés et modifiés à partir de la barre d'outils Représentation au cours d'une session de mise à jour.
Les commandes du menu Représentation de la barre d'outils Représentation permettent d'effectuer des opérations sur des représentations d'entités sélectionnées.
- L'option Rendre invisible désactive la propriété de visibilité d'entités sélectionnées.
- L'option Visible active la propriété de visibilité d'entités sélectionnées.
- L'option Effacer les débrayages de formes supprime les débrayages de formes d'entités sélectionnées.
- L'option Effacer les débrayages de propriétés supprime les débrayages de propriétés d'entités sélectionnées.
- L'option Représentation libre affiche la liste des opérations disponibles pour les entités de représentation libre.
- La commande Options permet d'afficher la boîte de dialogue Options de représentation dans laquelle vous pouvez définir la taille des sommets de la représentation d'entité et le mode d'affichage.
Boutons et fonctions de la barre d'outils Représentation
Boutons | Nom | Fonction | Raccourci |
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Sélection | Sélectionne une ou plusieurs représentations d'entités complètes à modifier. | Appuyez sur G pour activer l'outil Sélection. Appuyez de nouveau sur G pour basculer vers l'outil Sélection directe. | |
Sélection directe | Sélectionne des segments et des sommets d'une ou plusieurs représentations d'entités pour la mise à jour de la géométrie. | Appuyez une seconde fois sur la touche G pour activer l'outil Sélection directe. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection. | |
Sélection au lasso | Sélectionne une ou plusieurs représentations d'entités complètes à modifier en traçant une isoligne à main levée. | Appuyez sur L pour activer l'outil Sélection au lasso. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection directe au lasso. | |
Sélection directe au lasso | Sélectionne des segments et des sommets d'une ou plusieurs représentations d'entités pour mettre à jour la géométrie en traçant une isoligne à main levée. | Appuyez deux fois sur la touche L pour activer l'outil Sélection directe au lasso. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Sélection au lasso. | |
Insérer un sommet | Ajoute un nouveau sommet à une représentation d'entité sélectionnée. | Appuyez sur I pour activer l'outil Insérer un sommet. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer un sommet. | |
Supprimer un sommet | Supprime un sommet d'une représentation d'entité sélectionnée. | Appuyez deux fois sur I pour activer l'outil Supprimer un sommet. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer un sommet. | |
Insère une courbe de Bézier | Ajoute un nouveau sommet de Bézier à une représentation d'entité sélectionnée. | Appuyez sur U pour activer l'outil Insérer une courbe de Bézier. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer une courbe de Bézier. | |
Supprimer une courbe de Bézier | Supprime un sommet de Bézier d'une représentation d'entité sélectionnée. Il est remplacé par un sommet de représentation standard. | Appuyez sur U pour activer l'outil Supprimer une courbe de Bézier. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer une courbe de Bézier. | |
Insérer un point de contrôle | Ajoute un nouveau sommet de point de contrôle à une représentation d'entité sélectionnée. | Appuyez sur Y pour activer l'outil Insérer un point de contrôle. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Supprimer un point de contrôle. | |
Supprimer un point de contrôle | Supprime un sommet de point de contrôle d'une représentation d'entité sélectionnée. Il est remplacé par un sommet de représentation standard. | Appuyez sur Y pour activer l'outil Supprimer un point de contrôle. Appuyez de nouveau pour basculer vers l'outil Insérer un point de contrôle. | |
Déformer | Redessine des représentations d'entités en déplaçant proportionnellement des segments sélectionnés dans la direction définie en faisant glisser la souris. | Appuyez sur W pour activer l'outil Déformation. | |
Déplacement parallèle | Redessine des représentations d'entités en déplaçant des segments sélectionnés parallèlement à leurs emplacements d'origine. | Appuyez sur P pour activer l'outil Déplacement parallèle. | |
Effacer | Efface des parties de représentations d'entités. | Appuyez sur E pour activer l'outil Effacer. | |
Masquer | Crée interactivement des masques sur les représentations d'entités sélectionnées. | Appuyez sur K pour activer l'outil Masque. | |
Rotation | Fait pivoter les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité. | Appuyez sur R pour activer l'outil Rotation. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Angle. | |
Orientation | Oriente les propriétés de règle de représentation d'entité en fonction d'une orientation commune. | Appuyez sur O pour activer l'outil Orientation. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Angle. | |
Redimensionner | Redimensionne les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité. | Appuyez sur S pour activer l'outil Redimensionner. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Ratio. | |
Déplacer | Déplace les propriétés de représentation et/ou de géométrie de la représentation d'entité. | Appuyez sur M pour activer l'outil Déplacer. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Décalage. | |
Décalage | Décale les propriétés de règle de représentation d'entité en fonction d'une distance commune. | Appuyez sur F pour activer l'outil Décaler. Appuyez de nouveau pour accéder à la boîte de dialogue Décalage. | |
Propriétés de la représentation | Ouvre la boîte de dialogue Propriétés de la représentation. | Appuyez sur D pour activer l'onglet Dessin de la fenêtre Propriétés de la représentation. Appuyez sur T pour activer l'onglet Outils de la fenêtre Propriétés de la représentation. |
Utilisation des propriétés de la représentation
L'onglet Dessin de la boîte de dialogue Propriétés de la représentation affiche les propriétés des règles de représentation telles qu'elles s'appliquent aux entités sélectionnées. Toutes les modifications apportées à ces propriétés dans cette fenêtre sont enregistrées comme débrayages spécifiques aux entités et apparaissent chaque fois que la classe d'entités est affichée avec la représentation actuelle.
L'onglet Outils de la fenêtre Propriétés de la représentation est utilisé conjointement avec les cinq outils de mise à jour manuels : Rotation , Orientation , Redimensionner , Déplacer et Décaler , pour remplacer interactivement la forme d'entité et certaines propriétés de règle.
Utilisation des représentations libres
Les représentations libres sont des entités qui possèdent leur propre règle indépendante. Vous pouvez les considérer comme un ensemble entièrement remplacé. Même si la représentation libre est une méthode utile pour donner une apparence très spécifique à certaines entités importantes, elle doit être utilisée avec parcimonie. Les représentations libres ont un impact sur les performances d'affichage en cas d'utilisation excessive et doivent être mises à jour et modifiées manuellement.
Opérations de la représentation libre
Opération | Description | Résultat |
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Convertir en représentation libre |
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Convertir un effet en géométrie |
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Séparer les couches de symboles |
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Dissocier les éléments |
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Supprimer les éléments |
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Modifier une représentation libre |
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La boîte de dialogue Editeur de représentations libres permet de modifier tous les aspects d'une représentation libre.