Ce document présente un certain nombre de termes essentiels à la compréhension des représentations.
Représentation
Une représentation est une propriété d'une classe d'entités qui permet de spécifier et de stocker une série de règles qui déterminent le mode d'affichage des entités dans la classe d'entités. Une classe d'entités peut avoir plusieurs représentations, ce qui permet aux mêmes données de s'afficher de différentes façons à des fins diverses.
Règle de représentation
Une règle de représentation contient des couches de symboles et des effets géométriques qui définissent le mode d'affichage d'un groupe d'entités associées dans une représentation. Les règles de représentation peuvent être stockées dans les styles et ainsi être partagées et réutilisées dans d'autres représentations.
Couche de symbole de représentation
Les couches de symboles sont les composants de base de la règle de représentation. Elles peuvent être de trois types : symbole ponctuel, ligne ou remplissage. Une règle de représentation doit comporter au moins une couche de symboles mais peut en utiliser plusieurs pour prendre en charge les affichages complexes.
Effet géométrique
Les effets géométriques sont des composants facultatifs des règles de représentation. Ils modifient la géométrie des entités de manière dynamique à l'affichage afin d'obtenir l'apparence souhaitée sans toucher à la forme associée à l'entité proprement dite. Ainsi, vous pouvez obtenir un affichage de données complexe sans modifier les relations spatiales existantes. Les effets géométriques peuvent s'appliquer à une seule couche de symboles ou à toutes les couches de symboles d'une règle de représentation. Ils interviennent en chaîne, par conséquent le résultat dynamique d'un effet devient l'entrée du suivant.
Style de placement de ponctuels
Un style de placement de ponctuels définit le mode d'affichage des symboles ponctuels par rapport à la géométrie de l'entité. Ils s'apparentent à un effet géométrique, mais sont un composant requis et intégral pour une couche de symbole ponctuel.
Débrayage de représentation
Les débrayages sont des exceptions spécifiques aux entités dans les règles de représentation. Ils sont stockés et conservés dans la géodatabase et continueront d'être appliqués là où la représentation est utilisée. Les débrayages peuvent également être apportés à la géométrie de l'entité pour modifier l'apparence des entités sans affecter la géométrie source. Les débrayages de géométrie sont parfois appelés débrayages de formes.
Symbole ponctuel de représentation
Un ponctuel de représentation est semblable à un symbole de point classique, mais il est créé à partir de vecteurs et est directement modifiable dans la boîte de dialogue Editeur de ponctuels. Un ponctuel de représentation fait partie de manière obligatoire et intégrale d'une couche de symbole ponctuel de représentation, avec un style de placement de ponctuel.
Représentation libre
Une représentation libre possède sa propre règle de représentation non associée à toute autre entité, ce qui permet de réaliser une personnalisation et un contrôle complets de l'apparence.
Point de contrôle de représentation
Ce sommet de géométrie spécialisé contrôle les phases de certains effets géométriques d'une règle de représentation.