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Géométrie en entrée | Géométrie en sortie | Effet géométrique | Description | Exemple |
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point | Ligne | Crée une ligne dynamique d'une longueur et d'un angle donnés à partir d'une entité ponctuelle. | ||
Polygone | Crée un polygone dynamique du diamètre indiqué autour d'une entité ponctuelle. | |||
Crée un polygone dynamique d'un nombre spécifié de tronçons autour d'une entité ponctuelle. Tous les tronçons ont la même longueur et tous les angles sont égaux. | ||||
Ligne | Ligne | Ajoute des points de contrôle de représentation à une entité linéaire de manière dynamique pour indiquer l'emplacement des styles de placement de ponctuels ou des effets géométriques qui utilisent un modèle. | ||
Crée une ligne dynamique le long d'une entité linéaire avec une flèche ayant un style et une largeur spécifiés. | ||||
Crée une ligne dynamique plus courte qu'une entité linéaire à l'une ou aux deux extrémités. | ||||
Crée une géométrie multi-parties dynamique à partir d'une entité linéaire en fonction d'un modèle. | ||||
Crée une ligne dynamique qui se prolonge du début ou de la fin de l'entité linéaire à un angle de déflexion et une longueur spécifiés. | ||||
Crée une ligne dynamique avec un cran ayant un angle, une position et une largeur spécifiés dans la ligne. | ||||
Crée un décalage de ligne dynamique à la distance spécifiée en x et y ; souvent utilisé pour imiter une ombre portée. | ||||
Crée un décalage de ligne dynamique à la distance spécifiée, perpendiculairement à une entité linéaire. | ||||
Crée une ligne dynamique qui est décalée par rapport au début ou à la fin de l'entité linéaire, selon une distance spécifiée. | ||||
Retourne la sortie dynamique d'un autre effet géométrique. | ||||
Crée une ligne dynamique pivotée selon un angle spécifié à partir d'une entité linéaire. | ||||
Crée une ligne dynamique mise à l'échelle selon un facteur spécifié à partir d'une entité linéaire. Les sommets sont déplacés par rapport au point central de l'enveloppe d'entité. Les valeurs supérieures à 1 éloignent les sommets du point central ; les valeurs comprises entre 0 et 1 rapprochent les sommets du point central ; la valeur 0 crée une ligne dynamique nulle ; les valeurs inférieures à 0 affichent une ligne dynamique inversée où les sommets sont passés de l'autre côté du point central. | ||||
Crée une ligne généralisée dynamique à partir d'une entité linéaire à l'aide de l'algorithme de Douglas-Peucker. | ||||
Crée une courbe de Bézier dynamique à partir d'une entité linéaire en définissant une tolérance d'aplatissement. | ||||
Supprime des sections d'entités linéaires entre des paires de points de contrôle de représentation. | ||||
Crée une ligne dynamique le long d'une entité linéaire avec un motif d'ondulation répété sinusoïdal, carré, triangulaire ou irrégulier. | ||||
Polygone | Crée un polygone dynamique du diamètre indiqué autour d'une entité linéaire. | |||
Crée un polygone dynamique de l'étendue spatiale d'une entité linéaire. | ||||
Crée un polygone dynamique le long d'une entité linéaire, dont la largeur varie selon deux valeurs spécifiées sur sa longueur, comme défini par un pourcentage de la longueur de l'entité linéaire. | ||||
Polygone | Ligne | Crée une ligne dynamique plus courte que le contour d'une entité surfacique à l'une ou aux deux extrémités. | ||
Crée une géométrie de ligne multi-parties dynamique à partir du contour d'une entité surfacique en fonction d'un modèle. | ||||
Polygone | Ajoute des points de contrôle de représentation au contour d'une entité surfacique de manière dynamique pour indiquer l'emplacement des styles de placement de ponctuels ou des effets géométriques qui utilisent un modèle. | |||
Crée un polygone dynamique à la distance indiquée autour du contour d'une entité surfacique. | ||||
Crée un anneau de polygone dynamique de la largeur indiquée par rapport au contour d'une entité surfacique. | ||||
Crée un polygone dynamique de l'étendue spatiale d'une entité surfacique. | ||||
Crée un polygone dynamique dont le contour est décalé d'une distance spécifiée en x et y à partir du contour d'une entité surfacique ; souvent utilisé pour imiter une ombre portée. | ||||
Crée un polygone dynamique dont le contour est décalé d'une distance spécifiée à partir du contour d'une entité surfacique. | ||||
Crée un polygone dynamique pivoté selon un angle spécifié à partir d'une entité surfacique. | ||||
Crée un polygone dynamique mis à l'échelle selon un facteur spécifié à partir d'une entité surfacique. Les sommets sont déplacés par rapport au point central de l'enveloppe d'entité. Les valeurs supérieures à 1 éloignent les sommets du point central ; les valeurs comprises entre 0 et 1 rapprochent les sommets du point central ; la valeur 0 crée un polygone dynamique nul ; les valeurs inférieures à 0 affichent un polygone dynamique inversé où les sommets sont passés de l'autre côté du point central. | ||||
Crée une ligne généralisée dynamique à partir du contour d'une entité surfacique à l'aide de l'algorithme de Douglas-Peucker. | ||||
Crée une ligne généralisée dynamique à partir du contour d'une entité surfacique en définissant une tolérance d'aplatissement. | ||||
Crée un contour de polygone dynamique le long du contour d'une entité surfacique avec un motif d'ondulation répété sinusoïdal, carré, triangulaire ou irrégulier. |
Définitions des paramètres
Géométrie en entrée | Géométrie en sortie | Effet géométrique | Définitions |
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point | Ligne | Radial (point) | Angle : Orientation de la ligne à partir du ponctuel. La valeur par défaut est 0 (zéro) degré (plein Est). L'angle est calculé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Longueur : Longueur de la ligne d'un bout à l'autre. La valeur par défaut est 5 pt. Ajustez cette valeur pour changer la longueur de la ligne dynamique. |
Polygone | Zone tampon | Taille : Distance à partir du tronçon du ponctuel. La valeur par défaut est 1 pt. Si vous spécifiez des valeurs supérieures à 1, un polygone dynamique plus grand est créé autour du ponctuel. | |
Polygone normal | Rayon : Distance à partir du centre du polygone. La valeur par défaut est 2.5 pt. Si vous spécifiez des valeurs supérieures à 1, un polygone dynamique plus grand est créé autour du ponctuel. Segments : Nombre de côtés du polygone. Le nombre par défaut est 4. Une valeur égale à 3 produit un triangle. Une valeur inférieure à 3 produit un cercle. Angle : Degré de rotation du polygone. La valeur par défaut est 0 (zéro) degré. | ||
Ligne | Ligne | Ajouter des points de contrôle | Tolérance d'inclinaison : Valeur maximale de déflexion d'un segment à un autre au niveau d'un sommet. La valeur par défaut est 120 degrés. Les valeurs d'angle entre 180 et 360 sont interprétées de la même manière que les valeurs comprises entre 0 et 180. Les valeurs d'angle de 180 et 360 sont équivalences à 0 (zéro). |
Flèche | Style : Indique le type de flèche à afficher. Les valeurs admises sont Ouvert à l'extrémité, Bloc et Croisé. La valeur Bloc affiche une flèche ayant une extrémité fermée. La valeur Ouvert à l'extrémité affiche une flèche ayant une extrémité ouverte. La valeur Croisé indique qu'une croix est placée dans le corps de la flèche. La valeur par défaut est Ouvert à l'extrémité. Largeur : Indique la distance entre les lignes qui constituent le corps de la flèche. La valeur par défaut est 20 pt. | ||
Couper | Raccourcissement début : indique la distance du début d'une ligne à partir de laquelle le trait commence à être affiché. Le début d'une ligne est déterminé par la direction dans laquelle la ligne a été numérisée. La distance est appliquée le long de la ligne. La valeur par défaut est 1 pt. Raccourcissement fin : indique la distance de la fin d'une ligne à partir de laquelle le trait commence à être affiché. La fin d'une ligne est déterminée par la direction dans laquelle la ligne a été numérisée. La distance est appliquée le long de la ligne. La valeur par défaut est 1 pt. Inverser : Indique que l'effet doit être appliqué à l'inverse. Le symbole de trait est affiché aux extrémités de la ligne uniquement et le reste de la ligne n'est pas symbolisé. Par défaut cette valeur n'est pas cochée. | ||
Tirets | Motif : Indique la longueur de chaque tiret et interruption. Il peut y avoir plusieurs valeurs de tirets et d'interruption pour former un motif complexe. Un tiret est la partie symbolisée du trait et une interruption est la partie non symbolisée du trait. Quand la longueur de la ligne ne prend pas en charge l'affichage du motif entier, le motif est compressé pour être adapté. L'utilisation d'un nombre impair de valeurs entraîne un dédoublement du motif sur toute sa longueur. La seconde moitié du motif est l'inverse de la première moitié. L'utilisation de la valeur 0 (zéro) est acceptable. Ces options permettent la création de motifs de pointillé plus complexes. Les valeurs par défaut sont 10 pt et 10 pt. Terminaisons : Position du tiret le long d'une ligne. Les valeurs admises sont Aucune contrainte, Avec demi-motif, Avec motif complet, Avec demi-interruption, Avec interruption complète et Personnalisé. La valeur Personnalisé ajuste le motif à la longueur de l'entité en réglant légèrement les intervalles. La valeur Aucune contrainte ne règle pas du tout les intervalles, ce qui signifie qu'il est peu probable que le motif s'ajuste exactement à la longueur de l'entité. La valeur par défaut est Avec demi-motif. Position : Indique où le motif doit commencer par rapport au point de départ de la géométrie. Ce paramètre déplace le motif entier le long de la ligne sur la distance spécifiée. Les nombres négatifs indiquent un décalage à gauche et les nombres positifs, un décalage à droite. Cette propriété a un effet uniquement si Terminaisons est défini sur Aucune contrainte ou Personnalisé. Lors de la construction d'une règle de représentation, cette propriété est dérivée dynamiquement de la valeur Intervalle et est dynamiquement mise à jour pendant la construction ou la modification de la règle lors de la mise à jour de la propriété Terminaisons. Décalage à la fin : Indique où le motif doit se terminer par rapport au point de terminaison de la géométrie. Les nombres négatifs indiquent un décalage à gauche et les nombres positifs, un décalage à droite. Cette propriété a un effet uniquement si l'option Terminaisons est définie sur Personnalisé. Lors de la construction d'une règle de représentation, ce paramètre est dérivé dynamiquement de la valeur Intervalle et est dynamiquement mis à jour pendant la construction ou la modification de la règle lors de la mise à jour de la propriété Terminaisons. | ||
Extension | Origine : l'origine de l'extension à ajouter à la ligne. Déflexion : l'angle de déflexion utilisé pour l'extension. Spécifiez 0 pour aucune déflexion. Longueur : la longueur de l'extension créée dynamiquement. | ||
JOG | Longueur : Longueur du segment qui forme le cran dans la ligne. Position : Emplacement du centre du cran, sous la forme d'un pourcentage mesuré à partir du début de la géométrie en entrée. Angle : Angle du cran dans la ligne, mesuré en degrés. | ||
Déplacer | Décalage X : Distance de déplacement du symbole le long de l'axe des X de la géométrie des entités. La valeur par défaut est 1 pt. Décalage Y : Distance de déplacement du symbole le long de l'axe des Y de la géométrie des entités. La valeur par défaut est 1 pt. | ||
Décalage | Décalage : Distance du trait perpendiculaire par rapport à la géométrie de la ligne. La valeur par défaut est 1 pt. Méthode : indique la façon dont les traits s'affichent aux angles. Les valeurs admises sont Pointus, Biseautés, Arrondis et Carrés. Pointus correspond à la forme exacte autour d'un angle de la ligne. Biseautés suit le trajet droit le plus court à travers un angle de la ligne. Arrondis suit un trajet de distance égale autour d'un angle de la ligne. Carrés suit un trajet droit à travers l'angle d'une ligne. La valeur par défaut est Carrés. Option : indique la façon dont les traits gèrent les géométries complexes. Les valeurs admises sont Rapide et Précis. Rapide ignore les géométries complexes et est mieux adapté au symbole de trait. Précis prend en compte les géométries complexes et applique une véritable adaptation au symbole de trait. La valeur par défaut est Rapide. Total : Nombre de fois où le trait doit être décalé. La valeur par défaut est 1. | ||
Décalage tangent | Méthode : l'origine du décalage tangent de la ligne. Décalage : distance selon laquelle géométrie est déplacée en tangente. | ||
Inverser | Inversé : indique si la sortie dynamique d'un effet géométrique antérieur sera inversée ou pas. Par défaut cette valeur est cochée. | ||
Rotation | Angle : Indique le degré de rotation du symbole de trait. La valeur par défaut est 15 degrés. | ||
Échelle | Facteur X : Indique la valeur de modification de la taille d'un symbole de trait sur l'axe des X. La valeur est exprimée en rapport/pourcentage. La valeur par défaut est 1.15 ou 115 pour cent. Facteur Y : Indique la valeur de modification de la taille d'un symbole de trait sur l'axe des Y. La valeur est exprimée en rapport/pourcentage. La valeur par défaut est 1.15 ou 115 pour cent. | ||
Simplifier | Tolérance : Indique la distance le long du contour d'un polygone pour supprimer des sommets du symbole de trait. La valeur par défaut est 10 pt. Une valeur inférieure à 10 conserve mieux la forme originale du trait. Une valeur supérieure à 10 conserve moins la forme originale du trait. | ||
Lisser | Tolérance d'aplatissement : Indique la distance le long d'une ligne pour inclure des segments pour une courbe de Bézier dynamique. La valeur par défaut est 1 pt. Une valeur supérieure à 1 prend moins de segments en compte pour une courbe de Bézier dynamique du contour de polygone. | ||
Supprimer | Supprimer : indique si les sections d'entités linéaires doivent ou non être supprimées entre deux jeux de points de contrôle. Inverser la suppression : lorsqu'elle est activée, cette option indique que la ligne commencera par une section supprimée (non visible). Lorsqu'elle est désactivée, cette option indique que la ligne commencera par une section (visible) non supprimée. | ||
Ondulation | Période : Indique la distance le long d'une ligne pour afficher la courbe pour le symbole de trait. La valeur par défaut est 3 pt. Largeur : Indique la distance perpendiculairement à une ligne pour afficher la courbe pour le symbole de trait. La valeur par défaut est 2 pt. Style : Indique la forme de la courbe à afficher. Les valeurs admises sont Sinus, Carré, Triangle et Aléatoire. Sinus affiche une courbe sinusoïdale ou en forme de demi-lune. Carré affiche une courbe de forme rectangulaire à trois côtés. Triangle affiche une courbe de forme triangulaire à deux côtés. Aléatoire affiche une courbe sinusoïdale avec une variation aléatoire de la période et la largeur de la courbe. La valeur par défaut est Sinus. Valeur init. : indique la valeur initiale pour générer un nombre aléatoire. Ce nombre aléatoire permet au type de Style Aléatoire de déterminer la taille attribuée à un symbole ponctuel. La valeur par défaut est 1. | ||
Polygone | Zone tampon | Taille : Distance à partir de la limite du trait. La valeur par défaut est 1 pt. | |
Polygone englobant | Méthode : indique comment la géométrie de polygone est générée autour du trait. Les valeurs admises sont Bouclage, Enveloppe convexe et Rectangle. Bouclage génère un polygone connectant les deux extrémités de la ligne. Enveloppe convexe génère un polygone se rapprochant de la forme de la ligne. Rectangle génère un polygone égal à l'enveloppe spatiale de la ligne. La valeur par défaut est Rectangle. | ||
Polygone conique | Largeur de départ : Indique la largeur au début de la ligne à utiliser pour générer un polygone. La valeur par défaut est 0 pt (zéro). Largeur d'arrivée : Indique la largeur à la fin de la ligne à utiliser pour générer un polygone. La valeur par défaut est 1 pt. Longueur : Indique la distance le long de la ligne à utiliser pour générer un polygone. La valeur par défaut est 0 pt (zéro). | ||
Polygone | Ligne | Couper | Raccourcissement début : indique la distance à partir du point de fermeture d'un polygone à laquelle le trait commencera à être affiché. La distance est appliquée le long du contour du polygone. La valeur par défaut est 1 pt. Raccourcissement fin : indique la distance à partir du point de fermeture d'un polygone à laquelle le trait commencera à être affiché. La distance est appliquée le long du contour du polygone. La valeur par défaut est 1 pt. Inverser : Indique que l'effet doit être appliqué à l'inverse. Le symbole de trait est affiché uniquement au niveau du point de fermeture d'un polygone et le reste du contour du polygone ne sera pas symbolisé. Par défaut cette valeur n'est pas cochée. |
Tirets | Motif : Indique la longueur de chaque tiret et interruption. Il peut y avoir plusieurs valeurs de tirets et d'interruption pour former un motif complexe. Un tiret est la partie symbolisée du trait et une interruption est la partie non symbolisée du trait. Quand la longueur de la ligne ne prend pas en charge l'affichage du motif entier, le motif est compressé pour être adapté. L'utilisation d'un nombre impair de valeurs entraîne un dédoublement du motif sur toute sa longueur. La seconde moitié du motif est l'inverse de la première moitié. L'utilisation de la valeur 0 (zéro) est acceptable. Ces options permettent la création de motifs de pointillé plus complexes. Les valeurs par défaut sont 10 pt et 10 pt. Terminaisons : Position du tiret le long du contour d'un polygone. Les valeurs admises sont Aucune contrainte, Avec demi-motif, Avec motif complet, Avec demi-interruption, Avec interruption complète et Personnalisé. La valeur Personnalisé ajuste le motif à la longueur de l'entité en réglant légèrement les intervalles. La valeur Aucune contrainte ne règle pas du tout les intervalles, ce qui signifie qu'il est peu probable que le motif s'ajuste exactement à la longueur de l'entité. La valeur par défaut est Avec demi-motif. Position : Indique où le motif doit commencer par rapport au point de départ de la géométrie. Ce paramètre déplace le motif entier le long de la ligne sur la distance spécifiée. Les nombres négatifs indiquent un décalage à gauche et les nombres positifs, un décalage à droite. Cette propriété a un effet uniquement si Terminaisons est défini sur Aucune contrainte ou Personnalisé. Lors de la construction d'une règle de représentation, cette propriété est dérivée dynamiquement de la valeur Intervalle et est dynamiquement mise à jour pendant la construction ou la modification de la règle lors de la mise à jour de la propriété Terminaisons. Décalage à la fin : Indique où le motif doit se terminer par rapport au point de terminaison de la géométrie. Les nombres négatifs indiquent un décalage à gauche et les nombres positifs, un décalage à droite. Cette propriété a un effet uniquement si l'option Terminaisons est définie sur Personnalisé. Lors de la construction d'une règle de représentation, ce paramètre est dérivé dynamiquement de la valeur Intervalle et est dynamiquement mis à jour pendant la construction ou la modification de la règle lors de la mise à jour de la propriété Terminaisons. | ||
Polygone | Ajouter des points de contrôle | Tolérance d'inclinaison : Valeur maximale de déflexion d'un segment à un autre au niveau d'un sommet. La valeur par défaut est 120 degrés. Les valeurs d'angle entre 180 et 360 sont interprétées de la même manière que les valeurs comprises entre 0 et 180. Les valeurs d'angle de 180 et 360 sont équivalences à 0 (zéro). | |
Zone tampon | Taille : Distance depuis la limite du contour de polygone. La valeur par défaut est 1 pt. | ||
Anneau | Largeur : Indique la distance à partir de la limite du polygone que le symbole de remplissage doit afficher. La valeur par défaut est 2 pt. Méthode : indique la façon dont les traits s'affichent aux angles convexes du polygone. Les valeurs admises sont Pointus, Biseautés, Arrondis et Vraie zone tampon. Pointus correspond à la forme exacte autour d'un angle convexe du polygone. Biseautés suit le trajet le plus court à travers un angle convexe du polygone. Arrondis suit un trajet de distance égale autour d'un angle convexe du polygone. Vraie zone tampon utilise l'algorithme de tampon pour suivre un trajet autour des angles convexes. La valeur par défaut est Pointus. Simple : Indique si les géométries complexes sont simplifiées dynamiquement ou non pour générer un anneau. Cette option est activée par défaut. | ||
Polygone englobant | Méthode : indique comment la géométrie de polygone est générée autour de l'entité surfacique. Les valeurs admises sont Bouclage, Enveloppe convexe et Rectangle. Bouclage génère un polygone correspondant à la géométrie de l'entité surfacique. Enveloppe convexe génère un polygone avec un nombre minimal de côtés pour entourer l'entité surfacique. Rectangle génère un polygone égal à l'enveloppe spatiale de l'entité surfacique. La valeur par défaut est Rectangle. | ||
Déplacer | Décalage X : Distance de déplacement du symbole le long de l'axe des X de la géométrie des entités. La valeur par défaut est 1 pt. Décalage Y : Distance de déplacement du symbole le long de l'axe des Y de la géométrie des entités. La valeur par défaut est 1 pt. | ||
Décalage | Décalage : Distance du contour de polygone perpendiculaire à la géométrie du polygone. La valeur par défaut est 1 pt. Méthode : indique la façon dont le remplissage s'affiche aux angles. Les valeurs admises sont Pointus, Biseautés, Arrondis et Carrés. Pointus correspond à la forme exacte autour d'un angle du polygone. Biseautés suit le trajet le plus court à travers un angle du polygone. Arrondis suit un trajet de distance égale autour d'un angle du polygone. Carré suit un trajet droit à travers l'angle d'un polygone. La valeur par défaut est Carrés. Option : indique comment le contour du polygone gère les géométries complexes. Les valeurs admises sont Rapide et Précis. Rapide ignore les géométries complexes et est mieux adapté au contour du polygone. Précis prend en compte les géométries complexes et applique une véritable adaptation au contour de polygone. La valeur par défaut est Rapide. Total : Nombre de fois où le trait doit être décalé. La valeur par défaut est 1. | ||
Rotation | Angle : Indique le degré de rotation du symbole de remplissage. La valeur par défaut est 15 degrés. | ||
Échelle | Facteur X : Indique la valeur de modification de la taille d'un symbole de remplissage sur l'axe des X. La valeur est exprimée en rapport/pourcentage. La valeur par défaut est 1.15 ou 115 pour cent. Facteur Y : Indique la valeur de modification de la taille d'un symbole de remplissage sur l'axe des Y. La valeur est exprimée en rapport/pourcentage. La valeur par défaut est 1.15 ou 115 pour cent. | ||
Simplifier | Tolérance : Indique la distance le long du contour d'un polygone pour supprimer des sommets du symbole de trait. La valeur par défaut est 10 pt. Une valeur inférieure à 10 conserve mieux la forme originale du contour du polygone. Une valeur supérieure à 10 conserve moins la forme originale du contour du polygone. | ||
Lisser | Tolérance d'aplatissement : Indique la distance à prendre en compte le long du contour d'un polygone pour une courbe de Bézier dynamique du contour de polygone. La valeur par défaut est 1 pt. Une valeur supérieure à 1 prend moins de segments en compte pour une courbe de Bézier dynamique du contour de polygone. | ||
Ondulation | Période : Indique la distance le long du contour d'un polygone pour afficher les courbes pour le symbole de remplissage. La valeur par défaut est 3 pt. Largeur : Indique la distance perpendiculairement à un contour de polygone pour afficher les courbes pour le symbole de remplissage. La valeur par défaut est 2 pt. Style : Indique la forme des courbes à afficher le long du contour de polygone. Les valeurs admises sont Sinus, Carré, Triangle et Aléatoire. Sinus affiche une courbe sinusoïdale ou en forme de demi-lune. Carré affiche une courbe de forme rectangulaire à trois côtés. Triangle affiche une courbe de forme triangulaire à deux côtés. Aléatoire affiche une courbe sinusoïdale avec une variation aléatoire de la période et la largeur du contour et l'intérieur du polygone reste totalement symbolisé. La valeur par défaut est Sinus. Valeur init. : indique la valeur initiale pour générer un nombre aléatoire. Ce nombre aléatoire permet au type de Style Aléatoire de déterminer la taille attribuée à un symbole ponctuel. La valeur par défaut est 1. |