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Vue d'ensemble du jeu d'outils Conversion

Disponible avec une licence 3D Analyst.

Le jeu d’outils Conversion fournit un large éventail d’outils pour convertir différents types de données, y compris les entités 3D, les rasters, les MNT, les TIN et les jeux de données LAS. Les modèles 3D peuvent être importés vers un multipatch et utilisés en rendu tridimensionnel dans ArcScene ou ArcGlobe.. Les surfaces TIN peuvent être importées à partir de fichiers LandXML, les entités 3D peuvent être exportées vers des fichiers ASCII et les données lidar peuvent être importées vers un jeu de données multi-points. Le fait de procéder à la conversion du format raster au format TIN, et inversement, vous permet de tirer parti de chaque format lorsque vous modélisez la même surface. Par exemple, utilisez un TIN pour modéliser une surface si vous disposez d’entités, comme des lignes ou des polygones, qui doivent s’appliquer à des entités naturelles, telles que des crêtes ou des vallées. Convertissez le TIN en raster à l'aide de l'option d'interpolation des voisins naturels pour conserver les entités linéaires et utiliser les opérateurs spatiaux.

OutilDescription

Couche 3D vers classe d’entités

Exporte des couches d'entités avec propriétés d'affichage en 3D vers des lignes 3D ou des entités multipatch.

D'une classe d'entités

OutilDescription

Classe d’entités Z vers fichier ASCII

Exporte des entités 3D vers des fichiers texte ASCII en stockant des données GENERATE, XYZ ou de profil.

Emprise de multipatch

Crée des emprises de polygone représentant la surface bidimensionnelle d'entités multipatch.

Depuis le fichier

OutilDescription

ASCII 3D vers classe d’entités

Importe des entités 3D à partir d'un ou plusieurs fichiers ASCII stockés aux formats XYZ, XYZI ou GENERATE vers une nouvelle classe d'entités.

Importer des fichiers 3D

Importe un ou plusieurs modèles 3D dans une classe d'entités multipatch.

LandXML vers TIN

Cet outil permet d'importer une ou plusieurs surfaces TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier) d'un fichier LandXML vers les TIN Esri en sortie.

LAS vers multi-points

Crée des entités multi-points à l'aide d'un ou plusieurs fichiers LIDAR.

Informations du fichier de points

Génère des informations statistiques sur un ou plusieurs fichiers de points dans un polygone ou un multipatch en sortie.

D'un jeu de données LAS

OutilDescription

Jeu de données LAS vers TIN

Cet outil exporte un réseau triangulé irrégulier (TIN) à partir d'un jeu de données LAS.

A partir d'un raster

OutilDescription

Domaine raster

Construit un polygone 3D ou une polyligne délimitant la hauteur tout au long du contour d’une surface raster.

Raster vers multi-points

Convertit des centres de cellule raster en entités multi-points 3D dont les valeurs Z reflètent la valeur des cellules raster.

Raster vers TIN

Convertit un raster en jeu de données TIN.

A partir d'un MNT

OutilDescription

MNT vers points

Convertit un jeu de données de MNT en une nouvelle classe d'entités multi-points ou ponctuelles.

MNT vers raster

Interpole un raster à l’aide des valeurs z d’un jeu de données de MNT.

MNT vers TIN

Convertit un jeu de données de MNT en jeu de données TIN.

Depuis le TIN

OutilDescription

Domaines TIN

Crée une classe d'entités linéaires ou surfaciques représentant la zone d'interpolation d'un jeu de données TIN.

Tronçons TIN

Crée des entités linéaires 3D à l'aide des segments de triangle d'un jeu de données TIN (Triangulated Irregular Network, réseau triangulé irrégulier).

Lignes TIN

Exporte les lignes de fracture d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités linéaires 3D.

Nœuds TIN

Exporte les nœuds d'un jeu de données TIN vers une classe d'entités ponctuelles.

Polygones de valeurs de balise TIN

Crée des entités surfaciques à l'aide de valeurs de balise dans un jeu de données TIN.

TIN vers raster

Interpole un raster à l’aide des valeurs z du TIN en entrée.

Triangles TIN

Exporte les faces de triangle d'un jeu de données TIN vers des 'entités surfaciques et fournit la pente, l'exposition et des attributs facultatifs d'ombrage et de valeurs de balise pour chaque triangle.

Héritage :

Les outils suivants qui étaient disponibles dans la boîte à outils 3D Analyst avant la version 10.0 ont été déplacés dans la boîte à outils Conversion > Jeu d’outils Vers KML :

  • Couche vers KML
  • Carte vers KML

Rubriques connexes

  • Vue d'ensemble de la boîte à outils 3D Analyst
  • Notions de base relatives au géotraitement avec l'3D Analyst

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