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MNT vers points

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Résumé

Convertit un jeu de données de MNT en une nouvelle classe d'entités multi-points ou ponctuelles.

Illustration

Exemple de MNT vers points

Utilisation

  • Les points sont extraits pour la résolution des niveaux de pyramide et la zone d'intérêt spécifiées.
  • Si une classe d'entités intégrée est spécifiée, les points en sortie proviennent uniquement des entités intégrées. Sinon, les points en sortie sont dérivés de tous les points contribuant à la surface de MNT.
  • Si une entité intégrée contient des attributs LIDAR, comme RVB, la classification ou des valeurs renvoyées, les attributs sont écrits dans la classe d'entités en sortie. Toutefois, la façon dont les attributs sont écrits dépend du type de géométrie spécifié :

    • MULTIPOINT - Les attributs sont stockés dans le champ BLOB.
    • POINT - Les attributs sont stockés dans des champs numériques.
  • Pour en savoir plus sur les entités intégrées, reportez-vous à la rubrique Classes d'entités intégrées.

Syntaxe

arcpy.ddd.TerrainToPoints(in_terrain, out_feature_class, {pyramid_level_resolution}, {source_embedded_feature_class}, {out_geometry_type})
ParamètreExplicationType de données
in_terrain

Jeu de données de MNT à traiter.

Terrain Layer
out_feature_class

Classe d'entités qui va être produite par cet outil.

Feature Class
pyramid_level_resolution
(Facultatif)

Résolution de taille de fenêtre ou de tolérance z du niveau de pyramide de MNT qui sera utilisée par cet outil. La valeur par défaut est 0 (ou résolution maximale).

Double
source_embedded_feature_class
(Facultatif)

Nom des points intégrés du jeu de données de MNT à exporter. Si une entité intégrée est spécifiée, seuls les points de l'entité sont écrits dans la sortie. Sinon, les points de toutes les sources de données du MNT sont exportés.

String
out_geometry_type
(Facultatif)

Géométrie de la classe d'entités en sortie.

  • MULTIPOINT —Les entités ponctuelles en sortie sont écrites dans une classe d'entités multi-points. Il s'agit de l'option par défaut.
  • POINT —Les entités ponctuelles en sortie sont écrites dans une classe d'entités ponctuelles.
String

Exemple de code

1er exemple d'utilisation de l'outil TerrainToPoints (fenêtre Python)

L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans la fenêtre Python.

import arcpy
from arcpy import env

arcpy.CheckOutExtension("3D")
env.workspace = "C:/data"
arcpy.TerrainToPoints_3d("sample.gdb/featuredataset/terrain", "terrain_points.shp", "6", "<NONE>", "POINT")
2e exemple d'utilisation de l'outil TerrainToPoints (script autonome)

L'exemple suivant illustre l'utilisation de cet outil dans un script Python autonome.

'''*****************************************************************
Name: TerrainToPoints Example
Description: This script demonstrates how to use the 
             TerrainToPoints tool.
*****************************************************************'''
# Import system modules
import arcpy
from arcpy import env
import exceptions, sys, traceback

try:
    arcpy.CheckOutExtension("3D")
    # Set environment settings
    env.workspace = "C:/data"
    # Set Local Variables
    terrain = "sample.gdb/featuredataset/terrain"
    outPts = arcpy.CreateUniqueName("terrain_pts", "sample.gdb")
    outGeo = "POINT"
    # Execute TerrainToPoints
    arcpy.ddd.TerrainToPoints(terrain, outPts, 6, "<NONE>", outGeo)

except arcpy.ExecuteError:
    print arcpy.GetMessages()
except:
    # Get the traceback object
    tb = sys.exc_info()[2]
    tbinfo = traceback.format_tb(tb)[0]
    # Concatenate error information into message string
    pymsg = 'PYTHON ERRORS:\nTraceback info:\n{0}\nError Info:\n{1}'\
          .format(tbinfo, str(sys.exc_info()[1]))
    msgs = 'ArcPy ERRORS:\n {0}\n'.format(arcpy.GetMessages(2))
    # Return python error messages for script tool or Python Window
    arcpy.AddError(pymsg)
    arcpy.AddError(msgs)

Environnements

  • Espace de travail courant
  • Étendue
  • Système de coordonnées en sortie
  • Transformations géographiques
  • Résolution XY
  • Tolérance XY
  • Résolution Z
  • Tolérance Z
  • Mot-clé CONFIG en sortie
  • Validation automatique

Informations de licence

  • Basic: Requiert 3D Analyst
  • Standard: Requiert 3D Analyst
  • Advanced: Requiert 3D Analyst

Rubriques connexes

  • Entités 3D ponctuelles

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