Le jeu d'outils Jeu de données réseau contient des outils permettant d'effectuer des tâches de gestion de jeu de données réseau telles que la création et la fusion de jeux de données réseau.
Outil | Description |
---|---|
Reconstruit la connexion réseau et les informations attributaires d'un jeu de données réseau. Le jeu de données réseau doit être recréé une fois les mises à jour effectuées dans les attributs ou les entités d’une classe d’entités source participante. Une fois les entités source modifiées, l'outil établit la connectivité d'un réseau uniquement dans les zones modifiées pour accélérer le processus de construction. Toutefois, lorsque les attributs de réseau sont modifiés, l'étendue entière du jeu de données réseau est reconstruite. Cette opération peut durer plusieurs minutes avec des jeux de données réseau volumineux. | |
Crée un jeu de données réseau qui réduit le nombre d'entités linéaires requis pour modéliser correctement le jeu de données réseau en entrée. Le jeu de données réseau en sortie le plus efficace réduit le temps nécessaire pour résoudre des analyses, dessiner des résultats et générer des trajets. Cet outil génère un nouveau jeu de données réseau et une nouvelle classes d'entités source ; le jeu de données réseau en entrée et ses entités source restent inchangés. | |
Permet de créer un jeu de données réseau avec la structure figurant dans le fichier de modèle en entrée (.xml). Toutes les classes d'entités et tables en entrée nécessaires à la création du jeu de données réseau doivent déjà exister avant l'exécution de cet outil. | |
Permet de créer un fichier contenant la structure d'un jeu de données réseau existant. Ce fichier de modèle permet ensuite de créer un jeu de données réseau avec la même structure. | |
Permet de créer une couche de jeux de données réseau à partir d’un jeu de données réseau. |
Outil | Recommandation |
---|---|
Mettre à niveau le réseau | Utilisez plutôt Mettre à niveau le jeu de données |
Outils associés
Les entités utilisées pour créer le jeu de données réseau doivent présenter des sommets partagés lorsqu'elles intersectent d'autres entités. Cette caractéristique est requise par le jeu de données réseau pour établir une connectivité correcte entre les entités. Elle peut être assurée en modélisant les entités dans une topologie ou à l'aide de l'outil de géotraitement Intégrer.