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頂点の m 値または z 値の編集

頂点には、x 位置と y 位置以外の属性も保存できます。保存できる属性には m 値と z 値があり、通常、ルート メジャーや標高に関する情報を格納するために使用されます。これらの属性を追加および修正するには、[スケッチ プロパティ] ウィンドウを使用します。このウィンドウを開くには、[編集] ツールを使用してフィーチャを選択し、そのフィーチャをダブルクリックします。次に、[エディター] ツールバーの [スケッチ プロパティ] ボタンをクリックします。

注意:

頂点に m 値または z 値を追加するには、フィーチャクラスの作成時に、フィーチャクラスにそれらを格納できることを指定する必要があります。このプロパティを設定していない場合は、新しいフィーチャクラスを作成し、そのフィーチャクラスに既存のフィーチャをインポートする必要があります。

  1. [エディター] ツールバーの [編集] ツール 編集ツール をクリックし、編集するフィーチャをダブルクリックします。
  2. [エディター] ツールバーの [スケッチ プロパティ] ボタン 編集スケッチ プロパティ をクリックします。
  3. [編集] ツールまたはスケッチ作成ツールがアクティブになったら、Pキー (ウィンドウを開くためのショートカットキー) を押します。
  4. 編集する m 値または z 値のセルをクリックして、新しい値を入力します。
  5. 複数の頂点の m 値または z 値を変更するには、更新する各頂点の左側にあるチェックボックスをオンにします。
  6. [M] ボタン 選択頂点の M 値を設定をクリックして m 値を編集するか、[Z] ボタン 選択頂点の Z 値を設定 をクリックして z 値を編集します。
    • m 値の場合: m 値を消去するか (NaN にリセット)、新しい m 値を入力して、[OK] をクリックします。
    • z 値の場合: 新しい z 値を入力して、[OK] をクリックします。

    m 値と z 値は、選択した (オンにした) すべての頂点に適用されます。

  7. 設定が終了したら、[スケッチ プロパティ] ウィンドウで [スケッチ終了] スケッチ終了 をクリックします。

関連トピック

  • スケッチ プロパティ ウィンドウの使用
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