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カラー モデル変換関数

  • RGB カラー モデル
  • HSV カラー モデル

イメージのカラー モデルを、HSV (Hue、Saturation、Value) から RGB (Red、Green、Blue) に (またはその逆に) 変換します。

この関数の入力は次のとおりです。

  • 入力ラスター
  • タイプ - [RGB → HSV] または [HSV → RGB]

RGB カラー モデル

RGB は加法混色の原色に基づくカラー モデルです。CRT (ブラウン管) 画面では、各ピクセル (ピクチャ エレメント) は赤、緑、青の 3 つの蛍光色で構成されています。各色の電子銃が発する電子線の強さに応じて、画面上で発する色が変わります。下に示す RGB キューブを使用して、色を空間表示できます。

RGB カラー モデル
  • 赤 (Red) - 赤色の強度を 0 ~ 255 までの整数で指定します。赤色を 0 に設定すると、色が存在しないという指定になり、赤色の光は放射されません。赤色を 255 に設定すると、明るい赤または高飽和色が表示されます。
  • 緑 (Green) - 緑色の強度を 0 ~ 255 までの整数で指定します。緑色を 0 に設定すると、色が存在しないという指定になり、緑色の光は放射されません。緑色を 255 に設定すると、明るい緑または高飽和色が表示されます。
  • 青 (Blue) - 青色の強度を 0 ~ 255 までの整数で指定します。青色を 0 に設定すると、色が存在しないという指定になり、青色の光は放射されません。青色を 255 に設定すると、明るい青または高飽和色が表示されます。

RGB カラー モデルでは、3 つの色 (赤、緑、青) すべての値を同じ量で組み合わせることで、純粋なグレー シェードが得られます。この 3 つの値をすべて 255 (255、255、255) に設定すると、色の合計として白が再現されます。逆に、この 3 つの値をすべて 0 に設定すると、色が存在しないということで黒が再現されます。これにより、1 ~ 254 までのグレー階層のインデックスが提供されます。人間の目で識別できるグレー階層は、およそ 20 階調です。

HSV カラー モデル

HSV カラー モデルは、色空間が 1 つの円錐によって表されるカラー システムに基づいています。この円錐の 3 つのコンポーネントは、色相、彩度、明度です。

HSV カラー モデル
  • 色相 (Hue) - その色の色合いを指定します。色相は 0 ~ 240 までの整数で設定されます。これは、色円錐の反時計回り方向の角度で色相を示した 0°~ 360°の値から再サンプリングされます。原色と二次色は、次の色相値で示されます。赤 = 0 (0°)、黄 = 40 (60°)、緑 = 80 (120°)、シアン = 120 (180°)、青 = 160 (240°)、マゼンタ = 201 (300°)
  • 彩度 (Saturation) - その色の彩度の強さを指定します。彩度は 0 ~ 255 (0 ~ 100% に相当) までの整数で設定されます。色の彩度は、中間色 (グレーなど) からの距離範囲で表されたり、「多彩度 (カラフルネス) 」という単純な言葉で示されます。彩度が 255 の場合、完全に鮮やかな色が再現されます。彩度が 0 の場合、色の鮮やかさがなくなり、グレーが表示されます。ただし、明度が 0 または 255 に設定されている場合は、黒または白が表示されます。
  • 明度 (Value) - 色の中の白の強度を指定します。明度は 0 ~ 255 (0 ~ 100% に相当) までの整数で設定されます。明度を 0 に設定すると、黒が表示されます。明度を 255 に設定し、彩度を 0 に設定すると、白が表示されます。

関連トピック

  • ラスターまたはモザイク データセットに使用される関数とは
  • モザイク データセット内の関数チェーンの編集
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