このワークフローでは、ベクトル場テンプレートを使用してモザイク データセットを作成するために必要な手順を説明します。
ベクトル場テンプレートを使用したモザイク データセットの作成
まず、[ベクトル場] テンプレートを使用して、多次元モザイク データセットを作成します。
- [モザイク データセットの作成 (Create Mosaic Dataset)] ジオプロセシング ツールを使用して、モザイク データセットを作成します。
- [モザイク データセットにラスターを追加 (Add Rasters to Mosaic Dataset)] ジオプロセシング ツールを使用して、データを追加します。
- 多次元ラスター タイプの GRIB、HDF、または netCDF のいずれかを選択します。
- 入力ファイルまたはファイルを含むワークスペースを指定します。
入力が 1 つまたは 2 つのファイルだけの場合は、ワークスペースよりもファイルを指定する方が高速です。
- [ラスター タイプ プロパティ] ボタンをクリックします。
- [一般] タブをクリックして、[ベクトル場] 処理テンプレートを選択します。
- [変数] タブをクリックし、使用されている 2 つの変数を選択します。
- [タイプ] 列で適切なエントリを選択して、変数のタイプを設定します。
データは、[ベクトル - 強度] と [ベクトル - 方向]、または [ベクトル - U] と [ベクトル - V] になります。
- [OK] をクリックして、[ラスター タイプ プロパティ] ウィンドウを閉じます。
- [OK] をクリックしてジオプロセシング ツールを実行し、データを追加します。
- 多次元ラスター タイプの GRIB、HDF、または netCDF のいずれかを選択します。
- 必要に応じて、[統計情報の計算 (Calculate Statistics)] ツールを使用してモザイク データセットの統計情報を調整するか、アイテムごとに統計情報を計算し、[ピラミッドと統計情報の構築 (Build Pyramids and Statistics)] ジオプロセシング ツールを使用してモザイク データセットの全体の統計を推定します。
- 作成したモザイク データセットを入力として指定します。
- [ピラミッド構築] オプションをオフにします。
- [統計情報オプション] を展開して、[モザイク データセット統計情報の推定] チェックボックスをオンにします。
- [OK] をクリックして、ツールを実行します。
ベクトル場レンダラーを使用したモザイク データセットの視覚化
ここまでの操作で、ベクトル場レンダラーを使用してデータを視覚化できるようになりました。
- モザイク データセットをマップに追加します。
- モザイク データセットの [プロパティ] を開きます。
- [ベクトル場] レンダラーをクリックします。
- レンダラーのプロパティを適切に調整します。
- 垂直方向のデータが含まれている場合は、プロパティ内の [多次元] タブで Z 値を指定します。
- [OK] をクリックし、ベクトル場レンダラーを使用してモザイク データセットを表示します。
-
[タイム スライダー] を使用して、モザイク データセットを動的に視覚化します。
タイム スライダーの使用方法については、「タイム スライダー ウィンドウの使用」をご参照ください。