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ビューのアニメーション化について

  • ArcScene と ArcGlobe のビュー
  • ArcMap のビュー
  • ビューのアニメーション化

ArcMap、ArcScene、および ArcGlobe ビューをアニメーション化する場合、作成されるアニメーションは、マップ ビュー トラック、カメラ トラック、グローブ カメラ トラックにそれぞれ含まれます。

ビューをアニメーションにする理由は、次のとおりです。

  • シーンまたはグローブのまわりでカメラを移動するため。
  • シーン内を移動するオブジェクトを追跡するため。
  • マップ上で画面移動、拡大、縮小を行うため。

最も簡単なのは三次元表示をキャプチャする方法で、どのデータでもアニメーションにすることができます。もう 1 つの簡単な方法は、ArcScene または ArcGlobe の [フライ] ツールを使用して、ナビゲーションを記録することです。ArcGlobe では、[ウォーク] ツールも使用することができます。ArcMap では、[拡大]、[縮小]、[画面移動] ツールを使用することができます。

三次元表示をキャプチャしてアニメーションを作成する方法

より複雑な方法としては、選択したライン フィーチャまたはグラフィックスによって定義されたパスから、フライバイを作成することが挙げられます。そのためにはディスプレイに特定タイプのデータが必要ですが、より視覚に訴えるアニメーションを作成することができます。

カメラまたはマップ ビューがパスに沿って移動するアニメーションを作成する方法

あるいは、[アニメーション キーフレームの作成] ダイアログ ボックスを使用して、キーフレームを作成することもできます。シーンまたはグローブを移動するか、マップの拡大、縮小、画面移動を行った後、キーフレームを作成することにより、カメラ トラックまたはマップ ビュー トラックを作成することができます。

カメラのキーフレームまたはマップ ビュー プロパティの作成について

ArcGIS では、ビューアを使用してマップ、シーン、またはグローブを表示します。

ArcScene と ArcGlobe のビュー

ArcScene と ArcGlobe では、ビューアはカメラの役割も果たします。カメラの方向は、観測点と目標点の 2 つのポイントによって定義されます。カメラの位置は観測点のプロパティによって定義され、ビューの中心は目標点のプロパティによって定義されます。カメラの方向は、鉛直角、光源方位、ロール角度などのプロパティを設定することにより、同じ観測点からさまざまな角度で設定することができます。

ディスプレイに表示されるものは、カメラが捉えているものと考えてください。ビュー内を移動すると、実際には目標点に同調して観測点を移動していることになります。データに新しい目標点を設定すると、データのそのポイントがビューの中心へ移動します。どのビューアにも、カメラ、観測点、目標点はそれぞれ 1 つしかありません。カメラ、観測点、目標点を理解しておくと、アニメーションへの理解を深めるのに役立ちます。

ArcMap のビュー

ArcMap のビューは、ディスプレイに表示されるデータの一部です。ビュー アニメーションを作成するには、マップ ビュー トラックの各キーフレームに対し、[ツール] ツールバーの [拡大]、[縮小]、[画面移動] ツールを使用して、その範囲を変更します。

アニメーション化可能なカメラおよびマップ ビュー プロパティの詳細

複数のビューアでの複数のカメラ トラックの再生の詳細

ビューのアニメーション化

ArcScene または ArcGlobe でのカメラ トラックの作成方法と、ArcMap でのマップ ビュー トラックの作成方法は 5 つあります。

  • 三次元表示のキャプチャ
  • ナビゲーションを録画する
  • キーフレームの作成
  • ブックマークを使用してアニメーションを作成する
  • カメラまたはビューをパスに沿って移動する

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