1 つまたは複数のオブジェクト(レイヤ、テーブル、カメラ、ビュー、またはシーン)のプロパティをアニメーションにするには、トラックを作成してオブジェクトにバインドする必要があります。アニメーションは、動画にできる 1 つ以上のトラックで構成されます。トラックは、順序付けされたキーフレームのコレクションであり、アニメーションとして再生すると動的な変化を表現します。キーフレームは、アニメーションの特定の時点におけるオブジェクトのプロパティのスナップショットです。視点のキャプチャ、[アニメーション キーフレームの作成] ダイアログ ボックスでのキーフレームの作成、ブックマークのインポート、パスに沿ったレイヤの移動などによりアニメーション トラックを作成すると、特定のトラックを構成する一連のキーフレームが作成されます。
トラックがバインドされるオブジェクトは、シーン、レイヤ、テーブル、カメラ、またはビュー(ArcMap)のいずれかであり、トラックが制御するオブジェクト プロパティには、ドキュメントの背景色、レイヤの表示、カメラの位置、レイヤのタイム スタンプがあります。
アニメーションを再生すると、トラックの各キーフレームでのオブジェクトまたはオブジェクトのプロパティに対する変更がディスプレイに表示されます。カメラ トラックの場合は、カメラの位置がキーフレームごとに異なる可能性があります。キーフレーム間で位置が内挿されます。タイム レイヤ トラックの場合は、時間、間隔、単位(時間または日)をキーフレームごとに変更することができます。各キーフレーム間で、設定された間隔内のタイム スタンプが次々に表示されます。
アニメーション マネージャの [タイム表示] タブの各ラインはトラックを表し、トラックの各キーフレームは緑のボックスによって表されます。同じアニメーションを異なるタイプのトラックで構成することができ、([タイム表示] タブで)赤いスライダを移動するか、[アニメーション コントロール] ダイアログ ボックスで [再生] ボタン をクリックすると、すべてのトラックがディスプレイで再生されます。次の図では、レイヤをグループにまとめることにより 3 つのレイヤ トラックを作成し、パスに沿ってレイヤを移動して 1 つのレイヤ トラックを作成し、パスからフライバイを作成することにより 1 つのカメラ トラックを作成しています。