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ArcScene でパスに沿ってレイヤを移動する

ArcScene では、パスからレイヤ トラックを作成することができます。パスは選択したライン フィーチャまたはグラフィックスによって定義され、その目的は選択内容に従って動きを制御することです。レイヤ トラックは、パスに沿ってレイヤを移動することにより作成されます。

注意:

ArcGlobe では、パスに沿ったレイヤの移動はサポートされていません。

  1. ArcScene で、[ツール] ツールバーの [フィーチャ選択] フィーチャ選択 ボタンをクリックし、パスとして使用するライン フィーチャまたはグラフィックスを選択します。
    選択されたパスとして使用するライン フィーチャ
  2. [アニメーション] ツールバーが ArcScene アプリケーションに表示されていない場合、メイン メニューで [カスタマイズ] → [ツールバー] → [アニメーション] をクリックします。
  3. [アニメーション] ドロップダウン メニューをクリックして、[パスに沿ってレイヤを移動] をクリックします。
  4. [レイヤ] ドロップダウン矢印をクリックし、移動するレイヤを選択します。
  5. 必要に応じて、[逆方向で移動] をオンにします。

    このオプションは、パスの反対側からレイヤの移動を開始します。

  6. 必要に応じて、[高度オフセット] テキスト ボックスに値を入力します。

    高度オフセットは、レイヤの高さを決定します。

  7. 必要に応じて、[単純化要素] スライダを動かします。

    [単純化要素] は、アニメーションに使用するパスをどの程度単純化するかを指定します。

  8. 必要に応じて、[最後にインポートしたトラックを上書き] をオフにします。

    このオプションを無効にすると、既存のトラックを上書きせずに、追加のレイヤ トラックをインポートすることができます。

  9. [インポート] をクリックします。
ヒント:
  • [方向の設定] をクリックして、レイヤの水平角、鉛直角、ロール角プロパティをパスから計算する方法を変更します。
  • キーフレームのプロパティは、アニメーション マネージャで編集することができます。

関連トピック

  • アニメーションで使用するパスを作成する
  • アニメーションの自動または手動再生について
  • レイヤ プロパティのアニメーション化について
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