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回転コマンドを使用した 3D でのフィーチャの回転

3D Analyst のライセンスで利用可能。

[回転] コマンドを使用すると、選択フィーチャを、[角度] ダイアログ ボックスで指定した正確な回転角度で回転させることができます。角度はフィーチャの現在の向きを基準にして、正の数の場合は時計回りに、負の数の場合は反時計回りに適用されます。3D 建築物モデルを河川に面するよう配置しなければならない場合など、データの方向が正しくないために、フィーチャの回転が必要になる場合がよくあります。

[回転] コマンドのダイアログ ボックス
指定した値でフィーチャを回転するために使用する [角度] ダイアログ ボックス

[回転] は、ポイント、ライン、ポリゴン、およびマルチパッチでサポートされ、ArcGlobe と ArcScene の両方で同じように機能します。

  1. [3D エディター] ツールバーの [配置編集] ボタン 配置編集 をクリックします。
  2. 回転するフィーチャをクリックします。フィーチャを追加で選択するには、Shift キーを押しながらフィーチャをクリックするか、選択ボックスをドラッグします。
  3. [回転] ツールには次のいずれかの方法でアクセスします。
    • [3D エディター] > [回転] の順にクリックする。
    • フィーチャを選択してから R キーを押す。

    [角度] ダイアログ ボックスが表示されるので、目的の回転角度を入力できます。

ヒント:
  • ショートカットとして、[配置編集] ツールを使用して対話的にフィーチャを回転することもできます。この方法では、マウスの中央ボタンをクリックして押したまま、選択フィーチャを回転させます。詳細については、「対話的なドラッグによる 3D でのフィーチャの回転」をご参照ください。

関連トピック

  • 対話的なドラッグによる 3D でのフィーチャの移動
  • 対話的なドラッグによる 3D でのフィーチャの回転
  • 対話的なドラッグによる 3D でのフィーチャのスケーリング
  • スケッチ プロパティ ウィンドウの使用
  • 3D フィーチャの編集
  • 移動コマンドを使用した 3D でのフィーチャの移動
  • スケール コマンドを使用した 3D でのフィーチャのスケーリング

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