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ArcScene のフィーチャの選択

3D Analyst のライセンスで利用可能。

  • ArcScene でのフィーチャの選択について
  • 対話形式でのフィーチャの選択
  • 選択可能レイヤーの設定
  • その他のフィーチャ選択方法

ArcScene でのフィーチャの選択とは、フィーチャのサブセットを指定して、解析の実行、データの編集、属性の表示をはじめとする他の GIS 操作の効率を上げることです。

ArcScene でのフィーチャの選択について

3D ビューでフィーチャを選択するには、たとえば次のようないくつかの方法があります。

  • 個々のフィーチャを対話的にクリックします。
  • 選択したいフィーチャの上に重なるシェープやボリュームをドラッグします。
  • SQL ベースの属性クエリを入力します。
  • 他のフィーチャに対する近接検索を指定します。
  • テーブル ビューを使用してデータベース行を選択します。

上記オプションを組み合わせて使用すると便利な場合もあります。たとえば、属性クエリを使用して、急傾斜で分類されたすべてのパーセルを選択してから、空間検索を使用して、これらのパーセルに含まれるすべての建物を選択できます。

選択中は、コンテンツ ウィンドウの [選択状態別にリスト] 選択状態別にリスト ビューのレイヤー名の後に、選択されたフィーチャの数が表示されます。選択後は、選択されたすべてのフィーチャの合計数も、ArcScene ウィンドウの左下に表示されます。

ArcScene で対話的な選択ツールを操作するときには、便利なキーボード ショートカットを利用できます。この方法では、Shift キーと Ctrl キーのいずれか、または両方を押したままにして、それぞれ、現在の選択への追加、現在の選択からの削除または選択などの選択方法を切り替えることができます。

すべての選択フィーチャの選択を一度に解除するには、ビューのフィーチャがない場所をクリックするか、選択できないレイヤーのフィーチャをクリックするか、あるいは [ツール] ツールバーの [選択解除] ツール 選択解除 をクリックします。

対話形式でのフィーチャの選択

対話形式でフィーチャを選択するには、シェープと重なっている一連のフィーチャを選択するために、そのシェープをデジタイズする必要があります。フィーチャの選択を開始する前に、対話形式でのフィーチャの選択の選択オプションを確認しておく必要があります。これらのオプションは、フィーチャの選択を開始する前に設定しておく必要があります。対話的なフィーチャの選択は、3D 編集やジオプロセシング タスク用の入力の指定など、多くのタスクで役立つ、必要な操作です。

ArcScene には 3 種類の選択ツールがあり、そのうちの 2 つは 3D 専用です。

ArcScene のフィーチャの選択ドロップダウン メニュー

  • [四角形による選択]: クリックしてフィーチャを個別に選択します。通常の方法です。ArcMap での操作と同様に、画面上に四角形を描画します。これは、シェープ内に描画されたすべてのものを選択するときのデフォルトの一括選択ツールです。
  • [ドレープ エンベロープによる選択]: 標高サーフェスに沿ってエンベロープをドラッグして、この 2D エンベロープ内のフィーチャを選択します。次の最初の図をご参照ください。
  • [3D ボックスによる選択]: 3D ボックスをドラッグして拡大し、ボリューム内のフィーチャを選択します。2 つ目の図をご参照ください。

これら 3 つの選択ツールについては、「ビュー内のクリックによるフィーチャの対話的な選択」で詳しく説明しています。

青い四角形の内部に指定した ArcScene のドレープ エンベロープ選択
ドレープ エンベロープを使用した ArcScene でのフィーチャ選択では、ベース サーフェス上にあるかどうかにかかわらず、2D エンベロープ (ここでは青い四角形) 内のすべてのフィーチャが選択されます。

ArcScene の 3D ボックスによるフィーチャ選択
ArcScene の 3D 選択ボックスでは、Z 範囲内のフィーチャが選択されます。この選択にサーフェスは不要です。

ヒント:

  • スペースキー キーを押しながら操作すると、現在の選択ツールをアクティブにしたまま 3D ビューをナビゲートできます。

選択可能レイヤーの設定

選択方法を使用する前に、どのレイヤーが選択可能であるかを指定すると効果的なことがあります。レイヤーを選択するのは、選択したいフィーチャが他のレイヤーのフィーチャと重なっていたり、またはその近くにある場合です。選択可能なレイヤーを設定するには、[コンテンツ] ウィンドウの [選択状態別にリスト] ビュー 選択状態別にリスト で、選択可能なレイヤーのリストを設定および管理できます。[選択可能レイヤーの設定] ダイアログ ボックスでレイヤーをオンにすることもできます。このダイアログ ボックスを開くには、[選択] → [選択可能レイヤーの設定] の順にクリックします。これらのオプションは、レイヤーの表示に影響を与えません。

選択可能レイヤーを設定すると効果的な例には、都市レイヤー内の都市の多くが河川沿いにある場合が挙げられます。都市レイヤー内のフィーチャだけを選択することを指定すれば、河川が選択されるのを避けることができます。[選択可能レイヤーの設定] ダイアログ ボックスで、都市がオンになっていることを確認し、河川のレイヤーをオフにします。

その他のフィーチャ選択方法

ArcScene でグラフィックスを使用してフィーチャを選択する以外にも、多くの方法でフィーチャを選択することができます。

属性検索によるフィーチャの選択

[属性検索] ツールを使用して、条件式に一致するフィーチャを選択できます。たとえば、どの井戸に調査が必要かを特定するには、井戸の種類、名前、使用年数範囲などのフィールドに基づいて選択基準を入力します。

別のレイヤーを使用したフィーチャの選択

[空間検索] ツールを使用して、別のレイヤーのフィーチャと重なっているか接しているレイヤー内のフィーチャを選択できます。たとえば、1 組のフィーチャの他の組に対する近接度を確認します (選択した道路の 20 メートル以内にあるすべての電柱の検索)。

ArcScene に追加された選択オプション

フィーチャ属性テーブルを使用したフィーチャの選択

レイヤーのフィーチャ属性を操作するには、レコードの左側をクリックすると、テーブル内のレコードを選択できます。フィーチャ テーブル内で行が選択済みであれば、選択した行を右クリックして、[選択/選択解除] を選択できます。

テーブル ビューでのフィーチャの対話的な選択の詳細

編集中のフィーチャ選択

ArcScene での編集作業中は、[3D エディター] ツールバーの [配置編集] ツール 配置編集 を使用してフィーチャを選択できます。この操作は、フィーチャを個々にクリックしたり、画面上で四角形をドラッグしたりできるデフォルトの [フィーチャ選択] ツール 四角形によるフィーチャの選択 と同様です。[頂点の編集] ツール 頂点編集 でプロパティを変更する頂点を選択する場合も同じです。どちらのツールでも、上述した対話型選択方法のキーボード ショートカットを使用できます。

たとえば、選択に [配置編集] ツール 配置編集 を使用する場合は、目的のフィーチャの周りでドラッグして、対話的に移動、回転、またはスケーリングすることができます。あるいは、[頂点編集] ツールを、シーン内での頂点の編集に使用できます。

編集セッション中には、[ツール] ツールバーの対話的な選択ツールをすべて使用できます。選択ツールを選択して表示内でドラッグし、希望するフィーチャを選択してから、3D 編集コマンドに切り替えて機能を実行します。

3D でポリゴンを編集するときのガイドラインの詳細

グラフィックスを選択する

対話形式の選択ツールは、グラフィックス、LAS ポイント、TIN サーフェス内のトライアングルなど、フィーチャ以外の対象の選択には使用できません。シーンにグラフィックスを追加している場合は、[3D グラフィックス] ツールバー(または [ツール] ツールバー) の [グラフィックスの選択] ツール グラフィックスの選択 を使用する必要があります。選択するグラフィックス エレメントをクリックします。Shift キーを押しながら操作すると、フィーチャの選択と同様に、現在の選択に複数のエレメントが追加されます。

関連トピック

  • ArcScene での対話型選択方法の変更
  • ArcScene でビューをクリックしてフィーチャを対話的に選択する
  • テーブル内のクリックによるフィーチャの対話的な選択
  • 属性によるフィーチャの選択
  • 位置によるフィーチャの選択

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