Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
モザイク データセットに含めたくないピクセル値を除外するために、フットプリントを再計算する必要がある場合は、[フットプリントの構築 (Build Footprints)] ツールを使用できます。たとえば、デフォルトではフットプリントは画像の範囲全体の範囲に作成されますが、画像が回転されているために、画像の実際の有効なピクセル値をフットプリントに反映させたい場合があります。
[フットプリントの構築 (Build Footprints)] ツールには、出力されるフットプリントに影響する変更可能なオプションがいくつかあります。たとえば、データ値の上端と下端に、出力に含めたくないピクセル値の範囲が存在することがあります。通常、これらのピクセル値は簡単に定義できますが、データが不可逆圧縮を使用して保管されている場合、この値は少しあいまいになります。たとえば、すべての値が 0 になる代わりに、値が 0 ~ 3 になることがあります。
推奨パラメーター設定
次の表では、フットプリントを放射的に調整するために変更できるさまざまなパラメーターを示します。
パラメーター | 説明 |
---|---|
最小データ値 | この数値未満の値のピクセルを除外します。 たとえば、8 ビット データでは、値の範囲は 0 ~ 255 までになります。0 に近い値は、黒枠のピクセルのような、非常に濃い色を表します。1 を指定すると、1 未満の値のみが 0 になり、0 の値はすべて無効データとみなされて、フットプリントの輪郭から削除されます。非可逆圧縮法を使用して画像が圧縮されている場合は、1 よりも少し大きな値を指定して、黒のピクセルすべてを削除する必要があります。影などの暗い部分がフットプリントから不適切に削除される場合は、この値を下げる必要があります。 |
最大データ値 | この数値より大きい値のピクセルを除外します。 たとえば、8 ビット データでは、値の範囲は 0 ~ 255 までになります。255 に近い値は、白い雲や雪のような、非常に明るい色を表します。245 を指定すると、246 〜 255 の間のすべての値がフットプリントの輪郭から削除されます。 |
頂点の概数 | 4 ~ 10,000 の数値を選択します。頂点数が多いほど、精度が高くなりますが、処理時間は長くなる可能性があります。値が -1 の場合、すべての頂点を計算します。頂点数が多いほど、精度が高くなりますが、処理時間もかかります。 最小値は 4 で最大値は 10,000 です。この値を大きくするほど、より正確で不規則なポリゴンが作成されますが、処理時間は長くなります。 値を -1 にすると、フットプリントのすべての頂点が表示されます。つまり、このポリゴンのフットプリントでは頂点の間引きは行われていません。 |
縮小距離 | この距離でフットプリントをクリップします。これは、NoData 領域に画像のエッジが重なる原因となる、非可逆圧縮の使用からアーティファクトを除去できます。 ポリゴンの縮小は、NoData 領域に画像のエッジが重なる原因となる非可逆圧縮の効果を無効にするために使用します。 |
リクエスト サイズ | フットプリントを構築するときにラスターをリサンプリングする範囲 (カラムとロウ) を設定します。画像の解像度が大きくなるほど、ラスター データセットは詳細になりますが、処理時間は長くなります。値が -1 の場合、フットプリントを元の解像度で計算します。 この値は、ラスター データの複雑さに基づいて増減します。画像の解像度が大きくなるほど、ラスター データセットは詳細になりますが、それによって処理時間は長くなります。 値を -1 にすると、フットプリントのリサンプリングは行われません。そのため、フットプリントが元々のピクセル サイズで計算されます。 |
最小領域サイズ | ピクセル値を使用してマスクを作成するときに、画像の小さなホールを避けます。たとえば、画像の値の範囲が 0 ~ 255 で、雲をマスクするために 245 ~ 255 の値を除外すると、雲でない他のピクセルもマスクされてしまう可能性があります。それらのエリアがここで指定したピクセル数より小さい場合、マスクされません。 この値はピクセル単位で指定し、ソース ラスターのピクセル解像度ではなく、[リクエスト サイズ] に直接関連付けられます。 |
シートのエッジを維持 | タイル分割されて突き合わされた (つまり、重なる部分が小さいか重ならない状態で、継ぎ目に沿って並べられている) ラスター データセットを使用する場合にオンにします。シートのエッジが削除されないように、画像のエッジの分析が行われます。 |
次の表では、さまざまなタイプのデータセット、および推奨パラメーター設定を示します。これらのデータセットには、NoData の輪郭が付いていることがあります。
形状が規則的で、シートにクリップする
各画像内のデータ ピクセルが、回転された長方形領域を形成しているデータセットに使用します。作成される画像は、クリップされて新しいシートまたはタイルになります。このようなデータセットは通常、画像またはシーンの再投影によって作成された後、重なる部分の小さい、または重ならないマップ シートまたはタイルに切り取られます。パラメーターは、フットプリントに少数の頂点のみが含まれるように設定されます。シートまたはタイルの境界が維持されるように、エッジの分析が実行されます。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 10 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 4 | 4 |
縮小距離 | 2 ピクセル | 6 ピクセル |
リクエスト サイズ | 1000 | 1000 |
シートのエッジを維持 | 可 | 可 |
形状が不規則で、シートにクリップする
データ ピクセルが長方形領域を形成していないデータセットに使用します。作成される画像は、マップ シートまたはタイルに切り取ることができます。このようなデータセットは、パイプラインなどの線形フィーチャに沿った画像によく使用されます。この場合は、ピクセル領域が線形フィーチャを覆い、画像はモザイク化されてタイルに切り取られます。パラメーターは、多数の頂点によって輪郭を定義できるように設定されます。シートまたはタイルの境界が維持されるように、作成されるフットプリントのエッジの分析が実行されます。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 10 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 30 | 30 |
縮小距離 | 6 ピクセル | 6 ピクセル |
リクエスト サイズ | 1500 | 1500 |
シートのエッジを維持 | 可 | 可 |
回転された長方形
回転された長方形を形成する画像に使用されます。このようなデータセットは通常、個々のシーンまたはマップ シートを回転すると作成され、フットプリントの辺は直線に保たれます。パラメーターは、4 つの頂点のみによってフットプリントを定義するように設定されます。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 1 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 4 | 4 |
縮小距離 | 2 ピクセル | 6 ピクセル |
リクエスト サイズ | 1000 | 1000 |
シートのエッジを維持 | 不可 | 不可 |
再投影された長方形
曲線のエッジをもつ長方形フットプリントを形成する、再投影された回転画像に使用されます。このようなデータセットは通常、個々のシーンまたはマップ シートを再投影すると作成されます。パラメーターは、曲線を表現するために十分な数の頂点によってフットプリントが定義されるように設定されます。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 10 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 20 | 20 |
縮小距離 | 2 ピクセル | 6 ピクセル |
リクエスト サイズ | 2000 | 2000 |
シートのエッジを維持 | 不可 | 不可 |
平らな地形でのオルソ幾何補正画像
ラスター データセットの作成元が、平らな地形に合わせてオルソ幾何補正されたシーンまたは画像である場合に使用されます。このような画像のエッジは、標高の滑らかな変化によって単純な曲線になります。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 10 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 30 | 30 |
縮小距離 | 9 ピクセル | 9 ピクセル |
リクエスト サイズ | 2000 | 2000 |
シートのエッジを維持 | 不可 | 不可 |
起伏のある地形でのオルソ幾何補正画像
標高に大きな変化のあるエリアで、ラスター データセットがオルソ幾何補正される場合に使用されます。このような画像のエッジは、標高の急激な変化によって不規則になります。このようなフットプリントを定義するには、多数の頂点が必要です。
パラメーター | 圧縮なしまたは可逆圧縮 | 不可逆圧縮 |
---|---|---|
最小データ値 | 1 | 10 |
最大データ値 | 254 | 245 |
頂点の概数 | 200 | 200 |
縮小距離 | 9 ピクセル | 50 ピクセル |
リクエスト サイズ | 2000 | 2000 |
シートのエッジを維持 | 不可 | 不可 |
最小領域サイズ
このパラメーターの値は複雑な要素によって決まる場合があるので、このパラメーターの推奨デフォルト値は前記の表に示されていません。ラスター データの性質、およびフットプリントにどの程度の詳細さが必要なのかを検討する必要があります。
フットプリントの目的は、表示したいラスター データセットの領域を定義することです。フットプリントは通常、ラスター データセットの範囲ですが、ラスター データセットの一部をユーザーが表示できないように変更することもできます。
有効なデータを指定するために、最小および最大のデータ値が使用されます。これらの値の範囲外にあるピクセル値の範囲は、ラスター データセット内でフットプリント ポリゴンに穴を空ける領域 (連続フィーチャ) を作成するために使用されます。たとえば、0 ~ 255 のピクセル値を含むラスター データセットがある場合に、有効な範囲を 10 ~ 255 と定義できます。この場合、0 ~ 9 のピクセルはフットプリント内では穴になります。ただし、画像内で 0 ~ 9 のピクセルが有効なフィーチャを表現しているために、これらのピクセルを保存したい場合があります。これらのピクセルが何を表しているかを検討する必要があります。たとえば、住宅の屋上が有効なピクセルであっても、そのピクセル値は 0 ~ 9 になる可能性がある場合は、これらのピクセル値によってフットプリントに穴が作成されないようにし、一方で大きな雲など、比較的大きなフィーチャは穴になるようにする必要があります。
穴の面積が、最小領域サイズを使用して計算された面積と比較されます。穴の面積が、最小領域サイズを使用して計算された面積よりも小さい場合、その穴は削除されます。最小領域サイズによって、一定以上の大きさをもつフィーチャのみが計算されたジオメトリ内で穴として残されるので、大きなフィーチャのみがフットプリントから除外されるようになります。このパラメーターによって指定された面積よりも小さい面積の穴の候補はすべて削除されます。つまり、これらは計算されたフットプリントに穴として現れなくなるので、これらの小さなフィーチャはデータセットからクリップされません。
次の図では、グレーのピクセル値は有効なデータ値を表します。オレンジのピクセルは、このラスター内で除外したい可能性がある値を含む 3 つの領域を表しています。黄色い枠は、最小領域サイズによって定義される面積を表しています。左側の 2 つの小さいオレンジの領域は最小領域サイズ (黄色) よりも小さいため、ピクセルは除外されません。一方、右側の大きいオレンジの領域は最小領域サイズよりも大きいため、これらのピクセルはモザイク データセットのモザイク画像から除外されます。
最小領域サイズを指定する際には、リクエスト サイズも考慮する必要があります。これは、リクエスト サイズによって、フットプリントの再計算に使用されるラスターの解像度または詳細度が決まるからです。通常は、元のソース ラスターの寸法よりも小さいリクエスト サイズを使用します。このことが領域サイズに影響をおよぼします。たとえば、屋上のエリアを保存したい場合は、ソース ラスター内での屋根のピクセル寸法、およびリクエスト サイズでの寸法を考慮する必要があります。つまり、ソース ラスター内で屋根が 50 x 50 ピクセルである場合に、リクエスト サイズによって表されるラスターの x 次元と y 次元のピクセル数が 50 パーセント少ない場合は、屋上がわずか 25 x 25 ピクセルの寸法のフィーチャによって表されると考えられます。保存したいフィーチャは除外されず、その一方で除外したいフィーチャはフットプリントに穴を作成することによって除外されるように、リクエスト サイズと最小領域サイズの関係を理解しておく必要があります。言い換えれば、小さな穴は除去され、大きな穴は保存されるように、正しいサイズを定義する必要があります。