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フィーチャ リプレゼンテーション オーバーライドを解除する

Standard または Advancedのライセンスで利用可能。

  • リプレゼンテーション プロパティのオーバーライド
  • リプレゼンテーション シェープのオーバーライド
  • 単一のプロパティ オーバーライドを解除する方法
  • フィーチャ リプレゼンテーションからすべてのプロパティ オーバーライドを解除する方法
  • シェープのオーバーライドを解除する方法

リプレゼンテーション ルールは、フィーチャ リプレゼンテーションの描画方法を決定します。これらのルールに個々のフィーチャ リプレゼンテーションの例外を設ける必要がある場合は、編集中にルールの各プロパティをオーバーライドすることができます。オーバーライドを実行した後、場合によっては、ルールで規定されているフィーチャの表現に戻す必要があります。この操作は、フィーチャごとに行うことも、または選択したフィーチャのすべてのオーバーライドを一度に解除することもできます。

リプレゼンテーション オーバーライドの詳細

リプレゼンテーション プロパティのオーバーライド

リプレゼンテーション プロパティのオーバーライドが存在する場合、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウのリプレゼンテーション プロパティの横に、次の 2 つのアイコンのどちらかが表示されます。

  • オーバーライド アイコン オーバーライドされたリプレゼンテーション プロパティ は、リプレゼンテーション プロパティがデフォルト値からオーバーライドされていることを示します。
  • 明示的なフィールドのオーバーライド アイコン フィールドを参照し、オーバーライドされているリプレゼンテーション プロパティ は、リプレゼンテーション プロパティがフィーチャクラス テーブルのフィールドを参照し、その値がリプレゼンテーション ルールで指定されたデフォルト値とは異なっていることを示します。

リプレゼンテーション シェープのオーバーライド

シェープのオーバーライドが存在する場合、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウに [ジオメトリ オーバーライドの消去] ボタンが表示されます。

[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [ジオメトリ オーバーライドの解除] ボタン

単一のプロパティ オーバーライドを解除する方法

  1. 編集セッションで、フィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
  2. [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン リプレゼンテーション プロパティ をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
  3. [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [描画] タブをクリックし、選択したフィーチャ リプレゼンテーションに適用されるリプレゼンテーション ルールのプロパティをすべて表示します。
  4. オーバーライド アイコン オーバーライドされたリプレゼンテーション プロパティ または 明示的なフィールドのオーバーライド アイコン フィールドを参照し、オーバーライドされているリプレゼンテーション プロパティ をクリックし、プロパティをリプレゼンテーション ルールのデフォルト値に戻します。
注意:
明示的なフィールドに割り当てられたプロパティのオーバーライドを解除すると (つまり、明示的なフィールドのオーバーライド アイコン フィールドを参照し、オーバーライドされているリプレゼンテーション プロパティ をクリックすると)、そのフィールドの値が NULL に変化します。その後、プロパティはルールで指定されたデフォルト値に従います。

フィーチャ リプレゼンテーションからすべてのプロパティ オーバーライドを解除する方法

  1. 編集セッションで、1 つ以上のフィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
  2. [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン リプレゼンテーション プロパティ をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
  3. [リプレゼンテーション] ツールバーで、[リプレゼンテーション] > [プロパティ オーバーライドの解除] を順にクリックします。

ヒント:

または、[オーバーライドの解除] ジオプロセシング ツールで [解除オプション] のREPRESENTATION_PROPERTY_OVERRIDE を指定して使用し、フィーチャ リプレゼンテーションからすべてのプロパティ オーバーライドを解除することができます。

シェープのオーバーライドを解除する方法

  1. 編集セッションで、フィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
  2. [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン リプレゼンテーション プロパティ をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
  3. [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [描画] タブをクリックし、選択したフィーチャ リプレゼンテーションに適用されるリプレゼンテーション ルールのプロパティをすべて表示します。
  4. 選択したフィーチャにシェープのオーバーライドが存在する場合、[ジオメトリ オーバーライドの消去] ボタンが表示されます。ボタンをクリックしてシェープのオーバーライドを解除し、Shape フィールドに格納されたデフォルトのジオメトリを使用してフィーチャ リプレゼンテーションを描画します。

ヒント:

または、次のどちらかを実行します。

  • [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション] 矢印をクリックし、[ジオメトリ オーバーライドの解除] をクリックしてシェープのオーバーライドを解除します。
  • [オーバーライドの解除] ジオプロセシング ツールで [解除オプション] の GEOMETRY_OVERRIDE を指定して、使用します。

関連トピック

  • リプレゼンテーション オーバーライド
  • リプレゼンテーション プロパティを変更する
  • リプレゼンテーション プロパティ ウィンドウ
  • フィーチャ リプレゼンテーションの消去と非表示
  • フィーチャ リプレゼンテーションをマスキング処理する

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