Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
リプレゼンテーション ルールは、フィーチャ リプレゼンテーションの描画方法を決定します。これらのルールに個々のフィーチャ リプレゼンテーションの例外を設ける必要がある場合は、編集中にルールの各プロパティをオーバーライドすることができます。オーバーライドを実行した後、場合によっては、ルールで規定されているフィーチャの表現に戻す必要があります。この操作は、フィーチャごとに行うことも、または選択したフィーチャのすべてのオーバーライドを一度に解除することもできます。
リプレゼンテーション プロパティのオーバーライド
リプレゼンテーション プロパティのオーバーライドが存在する場合、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウのリプレゼンテーション プロパティの横に、次の 2 つのアイコンのどちらかが表示されます。
- オーバーライド アイコン
は、リプレゼンテーション プロパティがデフォルト値からオーバーライドされていることを示します。
- 明示的なフィールドのオーバーライド アイコン
は、リプレゼンテーション プロパティがフィーチャクラス テーブルのフィールドを参照し、その値がリプレゼンテーション ルールで指定されたデフォルト値とは異なっていることを示します。
リプレゼンテーション シェープのオーバーライド
シェープのオーバーライドが存在する場合、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウに [ジオメトリ オーバーライドの消去] ボタンが表示されます。
![[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [ジオメトリ オーバーライドの解除] ボタン [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [ジオメトリ オーバーライドの解除] ボタン](GUID-E20E7B4C-90D5-4215-B392-00F323FD2407-web.png)
単一のプロパティ オーバーライドを解除する方法
- 編集セッションで、フィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン
をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
- [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [描画] タブをクリックし、選択したフィーチャ リプレゼンテーションに適用されるリプレゼンテーション ルールのプロパティをすべて表示します。
- オーバーライド アイコン
または 明示的なフィールドのオーバーライド アイコン
をクリックし、プロパティをリプレゼンテーション ルールのデフォルト値に戻します。
フィーチャ リプレゼンテーションからすべてのプロパティ オーバーライドを解除する方法
- 編集セッションで、1 つ以上のフィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン
をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
- [リプレゼンテーション] ツールバーで、[リプレゼンテーション] > [プロパティ オーバーライドの解除] を順にクリックします。
シェープのオーバーライドを解除する方法
- 編集セッションで、フィーチャ リプレゼンテーションを選択します。
- [リプレゼンテーション] ツールバーの [リプレゼンテーション プロパティ] ボタン
をクリックして、[リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウを開きます。
- [リプレゼンテーション プロパティ] ウィンドウの [描画] タブをクリックし、選択したフィーチャ リプレゼンテーションに適用されるリプレゼンテーション ルールのプロパティをすべて表示します。
- 選択したフィーチャにシェープのオーバーライドが存在する場合、[ジオメトリ オーバーライドの消去] ボタンが表示されます。ボタンをクリックしてシェープのオーバーライドを解除し、Shape フィールドに格納されたデフォルトのジオメトリを使用してフィーチャ リプレゼンテーションを描画します。