ArcGIS Desktop

  • Документация
  • Поддержка

  • My Profile
  • Справка
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS for Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • Документация
  • Поддержка
Esri
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

Справка

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Больше...

Оптимизация 3D слоев объектов-мультипатчей

Доступно с лицензией 3D Analyst.

  • Включить сжатие DXT
  • Увеличьте размер виртуальной памяти
  • Выделите больше памяти для текстур и 3D геометрии
  • Отключите или выполните сжатие текстур
  • Обновите поддержку для физической памяти и графического адаптера

Отображение пространственных объектов-мультипатчей может требовать большого количества ресурсов, особенно, если они содержат текстуры (или изображения), которыми драпирована их геометрия. Если вы замечаете снижение производительности при работе с объектами-мультипатчами, имеющими текстуры, можно попробовать следующее:

Включить сжатие DXT

DXT сжатие используется для компрессии изображений текстур, что позволяет оптимизировать работу с графическим адаптером. При этом произойдет небольшое снижение разрешения текстур.

Настройка DXT сжатия доступна через свойства слоя мультипатчей. Щелкните слой в таблице содержания правой кнопкой мыши, выберите Свойства (Properties) и перейдите на закладку Отображение глобуса (Globe Display) в ArcGlobe. Отметьте пункт Включить отображение с сжатыми текстурами (Enable rendering with compressed textures).

Увеличьте размер виртуальной памяти

Виртуальная память используется, если система выходит за пределы физической памяти. Объем виртуальной памяти должен быть достаточен для обработки данных в случае нехватки оперативной памяти для ArcGlobe. Основное правило измерения – это увеличить размер виртуальной памяти так, чтобы он был как минимум вдвое больше размера физической памяти.

Доступ к настройкам виртуальной памяти можно получить через Мой компьютер (My Computer) > Свойства (Properties) > Дополнительные параметры (Advanced).

Выделите больше памяти для текстур и 3D геометрии

Увеличение объема памяти для текстур и 3D геометрии уменьшает количество обращений к виртуальной памяти. Чтобы настроить распределение памяти в ArcGlobe, щелкните Настройка (Customize) > Опции ArcGlobe (ArcGlobe Options), откройте закладку Кэширование (Display Cache) и нажмите кнопку Дополнительно (Advanced).

Настройте выделение памяти по типу данных в диалоговом окне Дополнительные настройки кэша памяти (Advance Memory Cache Settings).

Подсказка:

Поскольку ArcScene работает только с памятью, в нем отсутствуют опции настройки кэша по типам данных.

Отключите или выполните сжатие текстур

Часто, текстуры, хранящиеся в 3D объектах-мультипатчах, используют большое количество ресурсов системы. Отключение или сжатие текстур позволит освободить ресурсы системы и увеличить производительность при работе с 3D изображением. Отключение или сжатие текстур доступно через свойства слоя мультипатчей. Щелкните слой в таблице содержания правой кнопкой мыши, выберите Свойства (Properties) и щелкните закладку Отображение глобуса (Globe Display) в ArcGlobe.

Обновите поддержку для физической памяти и графического адаптера

Объем оперативной памяти (RAM) имеет большое значение, также как и объем памяти графического адаптера и поддержка OpenGL. Рассмотрите возможность использования компьютера с большим объемом оперативной памяти и памяти для текстур в графическом адаптере. См. ЧАВО по выбору графических адаптеров, если вы рассматриваете возможность замены или обновления графического адаптера. В теме также рассматриваются вопросы получения обновленных драйверов для графического адаптера, если он соответствует необходимым требованиям, но вы испытываете трудности при отображении.

Связанные разделы

  • Присвоение символов объектам-мультипатч в ArcGlobe
  • Текстурированные 3D-объекты в ArcGlobe
  • Настройка снижения разрешения текстур на основе расстояния
  • Уменьшение разрешения текстур для слоя мультипатч
  • Включение сжатия текстур для слоев мультипатч
  • Отключение текстур для слоя мультипатч

ArcGIS Desktop

  • На главную
  • Документация
  • Поддержка

ArcGIS Platform

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS for Developers
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Об Esri

  • О нас
  • Карьера
  • Блог сотрудников
  • Конференция пользователей
  • Саммит разработчиков
Esri
Расскажите нам, что вы думаете.
Copyright © 2018 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация