Вы можете воспроизвести временную анимацию с помощью элементов Управления анимацией (Animation Controls). Это также можно сделать с помощью некоторого числа фреймов или указав продолжительность.
-
Нажмите кнопку Открыть управление анимацией (Open Animation Controls)
на панели инструментов Анимация (Animation).
- Нажмите кнопку Опции (Options), чтобы посмотреть опции записи и воспроизведения.
- Отметьте По числу кадров (By number of frames) и щёлкните Вычислить (Calculate), чтобы определить количество кадров, нужное для отображения всех ваших временных срезов.
- Другой вариант: щелкните По длительности (By duration) и введите время длительности, но убедитесь, что интервалы времени могут быть пропущены, поскольку анимация проигрывается в рамках указанной длительности.
- Снимите флажок Восстановить статус после проигрывания (Restore state after playing) таким образом, чтобы последний фрейм анимации остался на экране или был проигран граф после анимации.
Опция Восстановить статус после проигрывания (Restore state after playing) восстанавливает отображение слоя или таблицы после того, как анимация проиграна. Данные больше не показываются, поскольку они основаны на времени (карта, сцена или глобуса).
Данные отображаются повторно на основании времени отображения (карта, сцена или глобус), которое задано в Окне бегунка времени.
- Нажмите кнопку Воспроизвести (Play)
, чтобы просмотреть созданную анимацию.