ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Картографическая платформа вашей организации

ArcGIS Desktop

Полноценная профессиональная ГИС

ArcGIS Enterprise

ГИС предприятия

ArcGIS Developers

Инструменты для встраивания приложений с местоположениями

ArcGIS Solutions

Бесплатные шаблоны карт и приложений для отрасли

ArcGIS Marketplace

Получение приложения и данных для вашей организации.

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap
Esri
English
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Français
  • 日本語
  • Русский
  • 简体中文
  • Войти
user
  • Мой профиль
  • Выход

ArcMap

  • На главную
  • Начало работы
  • Карта
  • Анализ
  • Управление данными
  • Инструменты
  • Дополнительные модули
  • Управление данными
  • Редактирование
  • Основы редактирования
  • Основные задачи редактирования
  • Основные задачи редактирования линий
  • Вверх

Основные задачи редактирования точек

  • Добавление точки в местоположении конечной точки линии
  • Создание точки или вершины посередине между двумя местоположениями
  • Создание новых точечных объектов вдоль линейных объектов
  • Перемещение точки в указанное координатами x,y положение (Абсолютные x,y)
  • Перемещение точки на сдвиг x,y относительно текущего положения (delta x,y)
  • Редактирование М-значения или Z-значения вершины
  • Удаление точек, расположенных внутри полигона

Основные задачи редактирования линий

  • Создание линейных объектов, замыкающихся с другими линейными объектами
  • Создание тупиков
  • Изменение формы линейного объекта
  • Изменение формы линии для соответствия другому объекту
  • Растяжение линейного объекта до пересечения с другим линейным объектом
  • Сокращение линии в месте пересечения с другой линией
  • Разбиение линии на два и более линейных объекта
  • Редактирование общей геометрии
  • Инвертирование направления линии
  • Создание линий с отступом относительно других пространственных объектов

Основные задачи редактирования полигонов

  • Создание смежных полигонов
  • Создание полигонов из линий
  • Создание и редактирование составных полигональных объектов
  • Разбиение полигона с помощью наложенного объекта
  • Редактирование общей геометрии
  • Изменение формы полигона в соответствии с другим объектом
  • Удаление перекрытий существующих полигонов
  • Удаление осколочных полигонов или пробелов между полигонами
  • Создание и редактирование полигонов с отверстиями
  • Общие задачи редактирования аннотаций
  • Создание тупиков

    ArcMap 10.8
    |
    Архив справки
    ArcGIS Desktop с истекающей поддержкой и будет удален 1 марта 2026 года. Будущих выпусков ArcGIS Desktop не планируется, и рекомендуется перейти на ArcGIS Pro. См. Переход с ArcMap на ArcGIS Pro для более подробной информации.
    • Создание тупиков

    Создание тупиков

    Существуют несколько способов создания тупиков (cul-de-sac) улиц, расширяющихся для обеспечения разворота автомобилей.

    Если у вас имеется лицензия ArcGIS Desktop Standard или ArcGIS Desktop Advanced и вы работаете с точными измерениями, такими как планы полевых съемок или COGO-атрибуты, используйте команду Тупик (Cul-de-sac) на панели инструментов COGO, чтобы создать объект-тупик.

    Также можно использовать обычные инструменты редактирования, переключаясь между ними, для построения геометрии тупика. Например, вы можете нарисовать прямой сегмент, переключиться на инструмент, который позволяет создать дугу, а затем продолжить создание линии с помощью прямого сегмента.

    Создание тупика с помощью инструментов COGO (ArcGIS Desktop Standard и ArcGIS Desktop Advanced)

    Команда Тупик (Cul-de-sac) на панели инструментов COGO создаёт симметричные или асимметричные тупики на основании центральных линий улиц. Тупик представляет собой место для разворота автомобилей в конце улицы.

    Линии лотов (границ участков) окружающие тупик

    Тупик состоит из двух или трех объектов дуги окружности (в зависимости от входных данных). Главный пространственный объект дуги окружности расположен так, что его центр совпадает с концом выбранной центральной линии улицы. Вам надо указать его радиус. Остальные два малых сегмента дуги окружности создаются также на пересечении главного объекта дуги окружности и линий, параллельных центральной линии улицы. Для них вы также должны указать радиус.

    Элементы линии тупика

    Вы можете выбрать создание тупика с помощью прямых или криволинейных сегментов центральной линии. Иногда тупики создают так, что главный округлый объект сдвигается на 90° относительно конца центральной линии. В таком случае тупик называется ассиметричным.

    Примеры линий тупиков разных типов
    1. Щелкните инструмент РедактироватьИнструмент Редактировать на панели инструментов Редактор.
    2. Щелкните на линиях, которые будут осевыми. Вы должны выбирать линии, формирующие единые непрерывные формы. Другими словами, вы не можете использовать несколько линейных объектов, которые имеют разрывы или не являются смежными.
    3. Команда Тупик (Cul-de-sac) Тупик на панели инструментов COGO.
    4. Выберите местоположение, где будет создан новый объект.
      • В случае, когда существуют шаблоны для слоев вашей карты, нажмите на кнопку Шаблон и выберите шаблон, который вы будете использовать при создании нового объекта. Выбор также можно осуществить, дважды щелкнув на предварительном просмотре соответствующего шаблона.
      • Если у вас нет шаблонов, выберите слой, в котором вы хотите создать объект.
    5. Щелкните Начальная точка линии (Start Point of Line), если хотите добавить пространственные объекты-тупики в первой вершине, или Конечная точка линии (End Point of Line), если хотите добавить объекты-тупики в последней вершине.
    6. Если необходимо создать асимметричный тупик, щелкните Построить тупик со смещением (Create offset cul-de-sac).
    7. Введите Радиус (Radius), Обратный радиус (Return Radius) и Ширина улицы (Street Width).
    8. Нажмите кнопку ОК. Два или три линейных объекта будут созданы с использованием настроек выбранного шаблона, который вы выбрали. Все поля COGO будут заполнены.

    Создание тупиков с помощью обычных инструментов редактирования

    Вы можете создавать тупики с помощью обычных инструментов редактирования с любым уровнем лицензии ArcGIS.

    1. Щелкните на шаблоне линейного объекта в окне Создать объекты.
    2. Щелкните метод построения Прямой сегментПрямой сегментна панели инструментовРедактор.
    3. Нарисуйте прямолинейный сегмент и не завершайте скетч.
    4. Щелкните Дуга (Arc). Сегмент дуги на панели инструментов Построение объектов (Feature Construction) или Редактор (Editor) и создайте сегмент дуги. Не завершайте скетч.
    5. Вернитесь к методу Прямой сегмент (Straight Segment) нарисуйте последний сегмент и завершите скетч.

    ArcGIS Desktop

    • На главную
    • ArcGIS Pro
    • ArcMap
    • Документация
    • Поддержка

    ArcGIS

    • ArcGIS Online
    • ArcGIS Desktop
    • ArcGIS Enterprise
    • ArcGIS
    • ArcGIS Developer
    • ArcGIS Solutions
    • ArcGIS Marketplace

    Об Esri

    • О нас
    • Карьера
    • Блог Esri
    • Конференция пользователей
    • Саммит разработчиков
    Esri
    Расскажите нам, что вы думаете.
    Copyright © 2021 Esri. | Конфиденциальность | Правовая информация