ArcGIS Desktop

  • 文档
  • 支持

  • My Profile
  • 帮助
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

专为贵组织打造的制图平台

ArcGIS Desktop

全面的专业性 GIS

ArcGIS Enterprise

面向企业的 GIS

ArcGIS for Developers

用于构建位置感知应用程序的工具

ArcGIS Solutions

适用于行业的免费模板地图和应用程序

ArcGIS Marketplace

获取适用于组织的应用程序和数据

  • 文档
  • 支持
Esri
  • 登录
user
  • 我的个人资料
  • 登出

ArcMap

  • 主页
  • 入门
  • 地图
  • 分析
  • 管理数据
  • 工具
  • 扩展模块

关于定义图层的 z 值

需要 3D Analyst 许可。

对于 3D 中不需要 3D 几何的要素,有两种设置基本高度的方法:

  • 使用属性或常量值
  • 在表面上叠加要素

使用第一个选项时,包含高度信息的属性值将被分配给图层,或用于创建可提供基本高度值的表达式。

要应用的常量值可为任何整数,而该整数会成为要素在表面上的高度(以米为单位)。

第二个选项(叠加)实际上是根据表面设置基本高度。表面高程数据包括单波段数字高程模型 (DEM) 栅格、不规则三角网 (TIN) 和 terrain 数据集,但在 ArcScene 中,不能直接使用 terrain 数据集。首先,必须将感兴趣的区域转换为栅格或 TIN。就设置图层的角色而言,在 ArcScene 和 ArcGlobe 之间存在一些概念上的差异,包括将数据定义为叠加图层的步骤。

将 z 值提供给数据的高程表面不必位于 ArcScene 文档中。

使用栅格图层时,可通过表面或常量值完成对基本高度的设置。

  • 了解有关在 ArcScene 中设置栅格图层的基本高度的详细信息
  • 了解有关在 3D 视图中显示 3D 图层的详细信息

注:
  • 如果要使用 LAS 派生的显示来提供基本高度,必须将其转换为 ArcScene 可用来进行要素叠加的另一表面类型,如栅格或 TIN。地理处理工具 LAS 转栅格和 LAS 数据集转 TIN 将为您执行此转换。

相关主题

  • 在 ArcScene 中通过属性设置基本高程
  • 通过表面设置要素图层的基本高度

ArcGIS Desktop

  • 主页
  • 文档
  • 支持

ArcGIS 平台

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS for Developers
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

关于 Esri

  • 关于我们
  • 招贤纳士
  • 内部人员博客
  • 用户大会
  • 开发者峰会
Esri
分享您的想法。
Copyright © 2018 Esri. | 隐私政策 | 法律声明