ArcGIS Desktop

  • ArcGIS Pro
  • ArcMap

  • My Profile
  • Hilfe
  • Sign Out
ArcGIS Desktop

ArcGIS Online

Die Mapping-Plattform für Ihre Organisation

ArcGIS Desktop

Ein vollständiges professionelles GIS

ArcGIS Enterprise

GIS in Ihrem Unternehmen

ArcGIS Developers

Werkzeuge zum Erstellen standortbezogener Apps

ArcGIS Solutions

Kostenlose Karten- und App-Vorlagen für Ihre Branche

ArcGIS Marketplace

Rufen Sie Apps und Daten für Ihre Organisation ab.

  • Dokumentation
  • Support
Esri
  • Anmelden
user
  • Eigenes Profil
  • Abmelden

ArcMap

  • Startseite
  • Erste Schritte
  • Karte
  • Analysieren
  • Daten verwalten
  • Werkzeuge
  • Erweiterungen

Optimieren von 3D-Multipatch-Layern

Mit der 3D Analyst-Lizenz verfügbar.

  • Aktivieren der DXT-Komprimierung
  • Erhöhen der Größe des virtuellen Speichers
  • Zuweisen von Speicherplatz für Texturen und 3D-Geometrien
  • Deaktivieren oder Reduzieren der Texturen
  • Aktualisieren der Unterstützung von physischem Speicher und Grafikkarte

Das Rendern von Multipatch-Features kann sehr zeitintensiv sein, besonders wenn sie auf ihrer Geometrie drapierte Texturen (oder Bilder) enthalten. Wenn Sie bei der Verwendung von Textur-Multipatches nur eine geringe Performance feststellen, könnten folgende Maßnahmen Abhilfe schaffen:

Aktivieren der DXT-Komprimierung

Bei der DXT-Komprimierung werden Texturbilder für den optimalen Gebrauch mit Ihrer Grafikkarte komprimiert. Dies führt zu einer geringeren Texturauflösung.

Sie können auf die DXT-Komprimierungseinstellung zugreifen, indem Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Multipatch-Layer klicken. Klicken Sie anschließend auf Eigenschaften und aktivieren Sie dann in ArcGlobe die Registerkarte Globusdarstellung. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen Rendering mit komprimierten Texturen aktivieren.

Erhöhen der Größe des virtuellen Speichers

Der virtuelle Speicher wird verwendet, wenn das System über keinen ausreichenden physischen Speicher verfügt. Um den Datenüberlauf von ArcGlobe bewältigen zu können, muss das System über einen ausreichend großen virtuellen Speicher verfügen. Als generelle Faustregel sollten Sie die Größe des virtuellen Speichers auf mindestens die doppelte Größe des physischen Speichers erhöhen.

Sie können die Einstellungen für den virtuellen Speicher unter Arbeitsplatz > Eigenschaften > Erweitert ändern.

Zuweisen von Speicherplatz für Texturen und 3D-Geometrien

Wenn Sie den für Texturen und 3D-Geometrien zugewiesenen Systemspeicherplatz erhöhen, findet keine Auslagerung in den virtuellen Speicher statt. In ArcGlobe können Sie Speicheroptionen konfigurieren, indem Sie auf Anpassen > ArcGlobe-Optionen klicken, die Registerkarte Anzeige-Cache aktivieren und dann auf die Schaltfläche Erweitert klicken.

Konfigurieren Sie die Speicherzuweisung nach Datentyp über das Dialogfeld Erweiterte Speicher-Cache-Einstellungen.

Tipp:

Da ArcScene eine speicherbasierte Anwendung ist, gibt es keine Cache-Konfigurationsoptionen pro Datentyp. Aus diesem Grund gilt diese Option nicht für ArcScene.

Deaktivieren oder Reduzieren der Texturen

Oftmals wird die Textur auf 3D-Multipatch-Features gespeichert, die den Großteil der verfügbaren Systemressourcen verwenden. Wenn Sie die Texturen deaktivieren oder verringern, werden Systemressourcen freigegeben, sodass die interaktive Performance der 3D-Ansicht verbessert wird. Sie können die Texturen deaktivieren oder verringern, indem Sie im Inhaltsverzeichnis mit der rechten Maustaste auf den Multipatch-Layer klicken. Klicken Sie anschließend auf Eigenschaften, und aktivieren Sie dann in ArcGlobe die Registerkarte Globusdarstellung.

Aktualisieren der Unterstützung von physischem Speicher und Grafikkarte

Der physische Speicher (RAM) ist besonders wichtig, ebenso wie der Speicher und die OpenGL-Unterstützung der Grafikkarte. Verwenden Sie nach Möglichkeit einen Computer mit einem größeren physischen Speicher und Texturspeicher der Grafikkarte. Wenn Sie Ihre Grafikkarte aufrüsten möchten, finden Sie weitere Informationen unter FAQs zum Auswählen von Grafikkarten. Hier erfahren Sie auch, wie Sie aktualisierte Treiber für die Grafikkarte finden, wenn diese die Anforderungen größtenteils erfüllt, bei der Darstellung jedoch Probleme auftreten.

Verwandte Themen

  • Symbolisieren von Multipatches in ArcGlobe
  • 3D-Objekte mit Textur in ArcGlobe
  • Konfigurieren von entfernungsbasierter Texturreduktion
  • Reduzieren der Texturen für einen Multipatch-Layer
  • Aktivieren der Texturkomprimierung für einen Multipatch-Layer
  • Deaktivieren von Texturen für einen Multipatch-Layer

ArcGIS Desktop

  • Startseite
  • Dokumentation
  • Support

ArcGIS

  • ArcGIS Online
  • ArcGIS Desktop
  • ArcGIS Enterprise
  • ArcGIS
  • ArcGIS Developer
  • ArcGIS Solutions
  • ArcGIS Marketplace

Über Esri

  • Über uns
  • Karriere
  • Esri Blog
  • User Conference
  • Developer Summit
Esri
Wir sind an Ihrer Meinung interessiert.
Copyright © 2021 Esri. | Datenschutz | Rechtliches