Advanced のライセンスで利用可能。
カバレッジ内、または 2 つのカバレッジ間のフィーチャの近接性を判断するツールを備えています。
これらのツールを使用すれば、あるフィーチャに最も近いフィーチャを特定し、2 つのフィーチャ間の距離を計算することができます。これらのツールにより、エリア内のイベントを監視すること、ある施設がサービスを提供するエリアを見つけること、またはあるアクティビティの影響を受けるフィーチャを検出することができます。
[バッファー (Buffer)] ツールは、入力カバレッジ内のすべてのポイント、ライン、ポリゴン、またはノード フィーチャに適用できます。それ以外のツールでは、少なくとも 1 つの入力カバレッジがポイント カバレッジであることが必要です。
ツール | 説明 |
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指定した入力カバレッジ フィーチャの周囲にバッファー ポリゴンを作成します。 | |
カバレッジの各ポイントから別のカバレッジの最も近いアーク、ポイント、ノードまでの距離を計算します。 | |
カバレッジ内にある各ポイントと、同じカバレッジまたは別のカバレッジ内の指定された検索範囲内にあるすべてのポイントとのポイント間距離を計算します。 | |
ポイント カバレッジとノード カバレッジに空間 JOINITEM を実行します。これは、ポイント フィーチャクラスからノード フィーチャクラスに属性を移転します。ポイント カバレッジ内にある各ポイント フィーチャは、ノード カバレッジ内の対応するノード フィーチャに対応付けられます。ポイントがノードの検索半径内にあると、属性がコピーされます。 | |
入力カバレッジ ポイントをティーセン近接ポリゴンの出力カバレッジに変換します。 |