3D Analyst のライセンスで利用可能。
ArcGlobe では、ベクター データをラスターとして表示できます。ArcGlobe でフィーチャ レイヤーをラスター化すると、ArcMap で保存した地図記号をそのまま使用できます。また、グローブ サーフェス上にフィーチャをドレープする方法としても効果的です。デフォルトでは、2D のポイント、ライン、およびポリゴンは、ラスター化されたフィーチャとして ArcGlobe に追加されます。3D のポイントとラインはベクターとして追加されます。
シンボルのサイズは通常、ポイント (ピクセル) 単位で指定します。たとえば、ライン シンボルを 2 ポイントの太さに設定できます。ArcGlobe では、これらのポイント サイズを現実の単位 (例: メートル) に変換して、シンボルのサイズをグローブ サーフェスに対して一定にすることができます。この値が小さすぎる場合、長距離ではフィーチャが表示されないことがあります。
詳細については、「3D 用フィーチャのラスター化」および「ラスター化した 3D レイヤーとは」をご参照ください。
ArcGlobe でフィーチャ レイヤーをラスター化する手順:
- [コンテンツ] ウィンドウでフィーチャ レイヤーを右クリックし、[プロパティ] をクリックします。
- [グローブの表示] タブをクリックします。
- [フィーチャ レイヤーをラスター化] をオンにします。
- シンボルのポイント単位に現実のサイズを指定します。
- [OK] をクリックします。
[距離に応じて 3D シンボルのサイズを変更] をオンにすると、シンボルがグローブに対して同じサイズに維持されます。オフにすると、カメラの距離とは無関係に、シンボルが同じピクセル サイズに維持されます。
フィーチャ レイヤーがラスター化されます。