新規フィーチャ テンプレートのプロパティのソースとして、既存のフィーチャを使用することができます。その場合、既存のフィーチャに含まれるフィールドの属性値は、いずれも新規フィーチャ テンプレートのデフォルト属性値として、自動的に入力されます。これによって、既存のフィーチャと同じ属性値を持った別のフィーチャを作成することができ、[テンプレート プロパティ] ダイアログ ボックスにおいて、値を手動で再入力する手間を省くことができます。
フィーチャ テンプレートを作成したら、そのプロパティについて確認や変更が可能です。フィーチャの属性値は、Shape_Length や OBJECTID などのシステム フィールドを除き、新規テンプレートのデフォルト属性値として表示されます。さらに、名前、ターゲット レイヤー、シンボルなどの、テンプレートの他のプロパティについても、新規フィーチャ テンプレートに設定されます。新規フィーチャ テンプレートの名前は、選択したフィーチャの表示式から取得されますが、既存のテキストがない場合に一般的な名前を設定することも可能です。新規フィーチャ テンプレートのターゲット レイヤーおよびシンボルについては、選択したソースとなるフィーチャと同じになります。
少数の新規フィーチャ テンプレートを作成する場合、[フィーチャから新規テンプレート] コマンドが最も役に立ちます。多数のフィーチャ テンプレートを追加する場合は、[新規テンプレート作成ウィザード] を使用するか、既存のテンプレートをコピー (テンプレートを右クリックして [コピー] をクリック) することを検討してください。
- フィーチャ テンプレートを作成するための元になるフィーチャを含むレイヤーが、表示されていて選択可能であることを確認します。
- [エディター] ツールバーで [編集] ツール をクリックします。
- 新しいフィーチャ テンプレートの土台となるフィーチャを選択します。
- [フィーチャ作成] ウィンドウで、[テンプレートの整理] をクリックします。
- [新規テンプレート] ドロップダウン矢印をクリックし、[フィーチャから新規テンプレート] をクリックします。
- 新しいフィーチャ テンプレートのプロパティを変更する必要がある場合は、それをダブルクリックします。