既存のポリゴン フィーチャに穴を開けて、ドーナツ ポリゴンを作成することができます。
- ポイント スナップが有効になっていることを確認します。有効になっていない場合は、[スナップ] ツールバーで [ポイント スナップ] をクリックします。
- [スナップ] ツールバーで [スナップ] メニューをクリックし、[スケッチにスナップ] をクリックします。
- [エディター] ツールバーの [ポリゴン切断] ツール をクリックします。
- 削除するエリアをスケッチします。閉じたポリゴンを完成させるために、終点が始点にスナップされていることを確認します。
- ホールの形状に既存のポリゴンを使用するには、[エディター] ツールバーのパレットで [トレース] をクリックし、穴を開けるために使用するフィーチャのエッジをクリックして、その周りをトレースします。トレース中にトレース対象のフィーチャを変更するには、それらのフィーチャにポインターを移動して、クリックまたはドラッグします。
- マップ上のどこかを右クリックし、[スケッチ終了] をクリックします。
- この時点でポリゴンは 2 つあります。内側のポリゴンのみを選択し、Del キーを押します。
編集スケッチのスナップを設定すると、削除したいエリアを定義する閉じた境界線をうまく作成できます。
[クリップ] コマンドは、穴の形状に既存の重複ポリゴンを使用するもう 1 つの方法です。この方法を使用する際には、クリップに使用するフィーチャの下にある編集可能フィーチャがすべてクリップされることに注意してください。
- 内側のポリゴンを選択します。
- [エディター] メニューをクリックし、[クリップ] をクリックします。
- バッファーの距離を 0 に設定して、バッファーと重なる領域を削除することを選択します。
- [OK] をクリックします。
- 内側のポリゴンを削除します。