Standard または Advancedのライセンスで利用可能。
フィーチャ テンプレートとは
ArcGIS の編集環境では、フィーチャはフィーチャ テンプレートを使用して作成されます。フィーチャ テンプレートには、フィーチャを保存するレイヤー、フィーチャの作成時に適用する属性、フィーチャの作成に使用されるデフォルトのツールなど、フィーチャの作成に必要なすべての情報が定義されています。編集を開始したときにテンプレートが存在しない場合には、現在の編集ワークスペースでレイヤーごとに自動的に作成されます。テンプレートはマップ ドキュメント (*.mxd) およびレイヤー ファイル (*.lyr) に保存されます。
フィーチャ テンプレートとパーセル ファブリック
フィーチャ テンプレートは、現在の編集ワークスペースのパーセル ファブリック サブレイヤーに作成されます。パーセル ファブリック サブレイヤーのフィーチャ テンプレートを定義する際、パーセルはパーセル ファブリック内で 1 つのツールだけを使用して作成および編集されるため、デフォルトのツールを設定する必要はありません。
フィーチャ テンプレートは編集の効率を高め、属性エラーを減らすことに役立つ場合があります。たとえば、パーセルを作成する場合、ライン サブレイヤー上でテンプレートを使用して、特定のライン タイプの特定の正確度とカテゴリの値を設定できます。以下の例では、フィーチャ テンプレートがパーセル ファブリック ライン サブレイヤー上で定義されており、ライン タイプ別に表示されています。「Boundary」テンプレートは、ライン カテゴリを 0 (境界線)、ラインの正確度を 3 に設定します。
パーセル トラバース グリッドで、「Boundary」テンプレートがパーセル トラバース ラインに指定されると、自動的にラインのカテゴリは 0、正確度は 3 に設定されます。
ファブリック テーブルに属性を追加すると、フィーチャ テンプレートを介して自動的に特定の値が設定されます。